看雪论坛作者ID:血舞长空
APK需要被重打包,势必是为了修改其中的代码,可能是dex,可能是so,可能是dll(unity3d),也可能是某个脚本等等,重打包后签名(未泄露)就会被改变。
不管怎样,可以确定的是签名和其中的某些文件会被修改。那么防止重打包的主要目标就是检测这些修改。在保护之前,先来说说cracker可能会干的几件事:
1、爆破。直接修改代码,常见于纯java编写的或者简单的so校验。
2、脱壳。如果方法1不行,那可能是APK被加固了,所以可以考虑脱壳后再修改。局限性很大,困为很多壳脱出来没法直接打包运行。但是脱壳可以了解程序逻辑,为方法3做准备。
3、内存补丁。如果方法2不行,那就不脱壳了,根据程序逻辑,可以直接加载自己编写的so打内存补丁跳过检测。
4、hook。这可能是最近几年用得最多的方案了。上面所有方法试了不行(或者懒得试了),就要走上hook这条路了。1、针对爆破。这没啥好说的,把校验写进so,复杂一点,花里胡哨一点,再弄个ollvm,或者加个壳。
2、针对脱壳。上文就说了,很多壳脱出来直接打包是不行的,也有些壳是脱不了的,比如java转c(保护java代码),vmp(保护so),加壳之后原指令彻底消失不见,也就不存在脱壳的说法了。
3、针对内存补丁。这个方法其实很冷门,因为内存补丁对逆向要求较高,有能力读懂ollvm和加壳后的so的逻辑的,基本很难阻止他做事了。
4、针对hook:作为最热门的方法,有必要单独拎出来多说几句。
a)检测hook。方法太多了,各种hook都有或多或少的特征,要注意的是,会有诸如《通过hook绕过hook检测》之类的文章……今天你hook我,明天我检测你,后天你跳过我的检测,大后天我检测你跳过我的检测……对抗永无止境。
b)不被hook。怎样不被hook?自己写函数。用java代码来举个例子,有一个bytes数据要计算它的md5,最简单的MessageDigest.getInstance("MD5").digest就完事了,如果调用了公共库,那么就容易被hook住,然后就bytes数据暴露了,计算结果也被修改了。所以多用原生类型自己写函数吧。看了这么多文字,仿佛啥也没明白,没关系,下面说一下我做的事:
1、使用svc指令读取文件。能读取到真实的APK,就能检测APK的完整性。能读取到真实的maps就能检测到各种hook框架的特征。能读取到真实的/proc/下的各种文件,就能检测各种调试器,各种cracker留下的痕迹。
2、保护svc指令。svc指令只能通过inlinehook修改内存实现(内核hook不在本文讨论范围内,本文开头就说明了)。如果cracker在搜索内存时,没有搜索到svc指令,那么我们执行代码时,就不会被hook住。
1、对某些关键的逻辑(如果逻辑是用java写的,可以先套java转C壳)加一个壳。
2、这个壳的静态代码中不存在任何svc特征,一旦加载so,先进行完整性校验,当校验需要读取APK时,释放svc代码执行读取操作,这样在内存搜索不到svc,也就无法被hook。如果要校验maps中是否有hook框架也在这里进行。
3、当校验通过,再执行真正的程序逻辑,并且此时原程序逻辑的so是碎片化的(就像java的指令抽取),此时从内存dump出来的so也是不完整的,所以无法脱壳出原so。
以上,实现了防爆破(加壳无法修改),防脱壳(so分解了,无法脱壳),防hook(svc即插即用,无法hook,除非改内核)。然后,就只有内存补丁一条路了,再想想魔改的ollvm规则,算了。按照我的规则新制造了这个CrackMe(附件或网盘):
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