大家好,我是煎鱼。
很多小伙伴学习 Go 语言的语法时,可能只是轻轻地看到过这个问题,结果一旦上手,多多少少一个组内总会碰到过几次(我经常见到...)。
甚至会发现有一定年限的程序员也会遇到。有小伙伴疑惑了,这么折腾,为什么 Go 不直接在语言层面就支持 map 并发,直接无脑用。
那得有多香?
凭什么 Go 官方还不支持,难不成太复杂了,性能太差了,到底是为什么?
官方答复原因如下(via @go faq):
核心来讲就是:Go 团队在经过了长时间的讨论后,认为原生 map 更应适配典型使用场景。
如果为了小部分情况,将会导致大部分程序付出性能代价,决定了不支持原生的并发 map 读写。且在 Go1.6 起,增加了检测机制,并发的话会导致异常。
前面有提到一点,在 Go1.6 起会进行原生 map 的并发检测,这是一些人的 “噩梦”。
在此有人吐槽道:“明明给我抛个错就好了,凭什么要让我的 Go 进程直接崩溃掉,分分钟给我背个 P0”。
这里我们假设一下,如果并发读写 map 是以下两种场景:
你会选择哪一种方案呢?Go 官方在两者的风险衡量中选择了第二种。
无论是编程,还是人生。如何在随机性中掌握确定性的部分,也是一门极大的哲学了。
Go 官方团队选择的方式是业内经典的 “let it crash” 行为,很多编程语言中,都会将其奉行为设计哲学。
let it crash 是指工程师不必过分担心未知的错误,而去进行面面俱到的防御性编码。
这块理念最经典的就是 erlang 了。
在今天这篇文章中,我们介绍了 Go 语言为什么不支持原生支持 map 并发,核心原因是大部分场景都不需要,从性能考虑上做的考虑。
直接让并发读写 map 的原因,是从 “let it crash” 去考虑。这块如果你想在自己的工程中避免这个情况,可以在 linter 等工具链加入竞态检测(-race),也可以避免这类风险。
你觉得 Go 这块的设计考虑怎么样呢?欢迎在评论区留言和交流:)
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你好,我是煎鱼,出版过 Go 畅销书《Go 语言编程之旅》,再到获得 GOP(Go 领域最有观点专家)荣誉,点击蓝字查看我的出书之路。
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