NtSocket的稳定实现,Client与Server的简单封装,以及SocketAsyncSelect的一种APC实现
2022-10-6 18:0:24 Author: 看雪学苑(查看原文) 阅读量:16 收藏


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看雪论坛作者ID:ANormalUser


NtSocket_NtClient_NtServer


前言

  • 本程序只能使用于Windows。

  • 本程序开发环境:Win11 x64。

  • 本程序理论上兼容x64和x86环境,不过具体出现问题还得具体分析。


为什么写它?

之前看了一篇文章:NTSockets - Downloading a file via HTTP using the NtCreateFile and NtDeviceIoControlFile syscalls(https://www.x86matthew.com/view_post?id=ntsockets

我觉得这篇文章非常有意思,直接利用NtCreateFile和Afd驱动建立通信,然后利用NtDeviceIoControlFile实现向afd发送socket控制的信息。

不过美中不足的是这个程序支持x86(原因是结构体定义的问题),同时也仅实现了Client,其他部分还没有完善。

于是便有了这个程序。

正文

最基础的内容,利用NtCreateFile创建socket句柄:

SOCKET WSPSocket(int AddressFamily,int SocketType,int Protocol) {/// <summary>/// 类似于Socket函数,可以创建一个Socket文件句柄/// </summary>/// <param name="AddressFamily">Address family(Support IPv6)</param>/// <param name="SocketType">Socket Type</param>/// <param name="Protocol">Protocol type</param>/// <returns>如果失败返回INVALID_SOCKET,成功返回Socket文件句柄</returns>if (AddressFamily == AF_UNSPEC && SocketType == 0 && Protocol == 0) {   return INVALID_SOCKET;}//进行基础数据设置if (AddressFamily == AF_UNSPEC) {   AddressFamily = AF_INET;}if (SocketType == 0){   switch (Protocol)   {   case IPPROTO_TCP:       SocketType = SOCK_STREAM;       break;   case IPPROTO_UDP:       SocketType = SOCK_DGRAM;       break;   case IPPROTO_RAW:       SocketType = SOCK_RAW;       break;   default:       SocketType = SOCK_STREAM;       break;   }}if (Protocol == 0){   switch (SocketType)   {   case SOCK_STREAM:       Protocol = IPPROTO_TCP;       break;   case SOCK_DGRAM:       Protocol = IPPROTO_UDP;       break;   case SOCK_RAW:       Protocol = IPPROTO_RAW;       break;   default:       Protocol = IPPROTO_TCP;       break;   }}byte EaBuffer[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x1E, 0x00,   0x41, 0x66, 0x64, 0x4F, 0x70, 0x65, 0x6E, 0x50,   0x61, 0x63, 0x6B, 0x65, 0x74, 0x58, 0x58, 0x00,   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,   0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   0x08, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};memmove((PVOID)((__int64)EaBuffer + 32), &AddressFamily, 0x4);memmove((PVOID)((__int64)EaBuffer + 36), &SocketType, 0x4);memmove((PVOID)((__int64)EaBuffer + 40), &Protocol, 0x4);if (Protocol == IPPROTO_UDP){   memmove((PVOID)((__int64)EaBuffer + 24), &Protocol, 0x4);}//初始化UNICODE_STRING:UNICODE_STRING AfdName;AfdName.Buffer = L"\\Device\\Afd\\Endpoint";AfdName.Length = 2 * wcslen(AfdName.Buffer);AfdName.MaximumLength = AfdName.Length + 2;OBJECT_ATTRIBUTES  Object;IO_STATUS_BLOCK IOSB;//初始化OBJECT_ATTRIBUTESInitializeObjectAttributes(&Object,   &AfdName,   OBJ_CASE_INSENSITIVE | OBJ_INHERIT,   0,   0);HANDLE MySock;NTSTATUS Status;//创建AfdSocket:Status = ((NtCreateFile)MyNtCreateFile)(&MySock,   GENERIC_READ | GENERIC_WRITE | SYNCHRONIZE,   &Object,   &IOSB,   NULL,   0,   FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,   FILE_OPEN_IF,   0,   EaBuffer,   sizeof(EaBuffer));if (Status != STATUS_SUCCESS) {   return INVALID_SOCKET;}else {   return (SOCKET)MySock;}}

从总体上看来,这部分代码是最简单的,用NtCreateFile创建\Device\Afd\Endpoint的连接,麻烦一点的可能是传递的EaBuffer,不过这部分可以直接通过CE拦截的方式获取数据,也可以参考ReactOS的结构体,我选择了一种介于两者之间的方法实现。

这部分的兼容性也是最难实现的,因为不知道不同的系统的结构体会不会有差异,不过我测试基本是没有问题的。

创建出socket句柄后,剩下的事情就非常简单了,只需要根据不同的“IOCTL_AFD_”写出各个函数即可。

最有意思的部分其实是WSPProcessAsyncSelect函数。

这个需要从WSPAsyncSelect函数说起。

使用IDA看一下mswsock.WSPAsyncSelect函数,大概长这个样子:

其中最重要的函数是SockCheckAndInitAsyncSelectHelper:

SockCheckAndInitAsyncSelectHelper函数先创建了一个\Device\Afd\AsyncSelectHlp的IO(功能未知),然后用SockCreateAsyncQueuePort函数创建了一个完成端口。

接着用NtSetInformationFile函数将完成端口和\Device\Afd\AsyncSelectHlp绑定。

在SockAsyncSelectCompletion函数中找到SockProcessAsyncSelect:

在SockProcessAsyncSelect中找到AsyncSelect真正实现原理:

(别问我怎么找的,参看ReactOS源码就会很清晰)

图中的操作应该是轮询实现的,效率比较低。

不过别忘了,NtDeviceIoControlFile是提供了APCRoutine的接口的。

实际上只需要给NtDeviceIoControlFile以APCRoutine接口,就可以实现无需轮询的AsyncSelect。

大致实现:

NTSTATUS WSPProcessAsyncSelect(SOCKET Handle,PVOID ApcRoutine,ULONG lNetworkEvents,PVOID UserContext) {/// <summary>/// WSPProcessAsyncSelect是本程序最大的亮点,利用异步化的IOCTL_AFD_SELECT/// </summary>/// <param name="Handle"></param>/// <param name="ApcRoutine"></param>/// <param name="lNetworkEvents"></param>/// <returns></returns>AFD_AsyncData* AsyncData = (AFD_AsyncData*)malloc(sizeof(AFD_AsyncData));if (AsyncData == NULL){   return -1;}memset(AsyncData, 0, sizeof(AFD_AsyncData));AsyncData->NowSocket = Handle;AsyncData->PollInfo.Timeout.HighPart = 0x7FFFFFFF;AsyncData->PollInfo.Timeout.LowPart = 0xFFFFFFFF;AsyncData->PollInfo.HandleCount = 1;AsyncData->PollInfo.Handle = Handle;AsyncData->PollInfo.Events = lNetworkEvents;AsyncData->UserContext = UserContext;NTSTATUS Status;Status = ((NtDeviceIoControlFile)(MyNtDeviceIoControlFile))((HANDLE)Handle,   NULL,   ApcRoutine,   AsyncData,   &AsyncData->IOSB,   IOCTL_AFD_SELECT,   &AsyncData->PollInfo,   sizeof(AFD_PollInfo),   &AsyncData->PollInfo,   sizeof(AFD_PollInfo));return Status;}

既然已经做出了基础函数,剩下的就是封装了。

我封装了“WSPClient”和“WSPServer”两个类(一个客户端,一个服务端)。

虽然功能不是很齐全,但是至少是能用的。

主体说一下WSPServer的AsyncSelect:

核心源码:

VOID __stdcall internal_APCRoutine(    PVOID ApcContext,    PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,    PVOID Reserved){    /// <summary>    /// 这是一个内部函数,也是本程序最大的亮点:APC异步select    /// Client和服务器socket的select情况会全部调用这个函数,本函数用于分发回调事件。    /// </summary>    /// <param name="ApcContext"></param>    /// <param name="IoStatusBlock"></param>    /// <param name="Reserved"></param>    /// <returns></returns>    AFD_AsyncData* AsyncData = (AFD_AsyncData*)ApcContext;    //读取出ApcContext,保存的是AsyncData,AsyncData的详细使用情况请看WSPProcessAsyncSelect函数的实现。    WSPServer* self = (WSPServer*)AsyncData->UserContext;    //读取出WSPServer对象,这个主要是读取出回调函数地址。    //然后调用回调函数,参数是socket句柄和事件信息    ((WSPServerCallBack)self->m_CallBack)(AsyncData->NowSocket, AsyncData->PollInfo.Events);    //开启下一次APC异步select    WSPProcessAsyncSelect(AsyncData->NowSocket, internal_APCRoutine, self->m_EnableEvent, (PVOID)self);    //释放掉原来的AsyncData    free(AsyncData);}  VOID WSPServer::internal_APCThread(WSPServer* Server) {    /// <summary>    /// 本函数是APC异步select的线程函数,用于开启每个socket的APC异步select    /// </summary>    /// <param name="Server">WSPServer对象</param>    int i = 0;    while (1) {        EnterCriticalSection(&Server->m_CriticalSection);        if (!Server->IsRun) {            //已经通知本线程退出            LeaveCriticalSection(&Server->m_CriticalSection);            break;        }        i = Server->m_NeedAPCSocket.size();        i--;        for (i; i >= 0; i--) {            //将m_NeedAPCSocket每一socket读取出来,开启APC异步select            WSPProcessAsyncSelect(                Server->m_NeedAPCSocket[i],                internal_APCRoutine,                Server->m_EnableEvent,                (PVOID)Server            );            //后面的APC异步select过程将由函数internal_APCRoutine完成            Server->m_NeedAPCSocket.pop_back();            //删除m_NeedAPCSocket对应的socket        }        LeaveCriticalSection(&Server->m_CriticalSection);        SleepEx(1, true);    }} HANDLE WSPServer::APCAsyncSelect(    WSPServerCallBack*    ApcCallBack,    int lNetworkEvents) {    /// <summary>    /// 开启服务器的APC异步select模式,只能初始化一次    /// </summary>    /// <param name="ApcCallBack">回调函数</param>    /// <param name="lNetworkEvents">需要异步处理的事件</param>    /// <returns>返回异步处理线程的句柄</returns>    if (this->m_CallBack != NULL) {        return INVALID_HANDLE_VALUE;    }    EnterCriticalSection(&this->m_CriticalSection);    this->m_EnableEvent = lNetworkEvents;    this->m_CallBack = ApcCallBack;    //下面将把m_AllClientSocket已有的句柄拷贝到m_NeedAPCSocket    std::copy(m_AllClientSocket.begin(), m_AllClientSocket.end(), m_NeedAPCSocket.begin());    //将服务器socket加入m_NeedAPCSocket    m_NeedAPCSocket.push_back(this->m_socket);    //启动线程    m_ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (PTHREAD_START_ROUTINE)internal_APCThread, this, 0, NULL);    LeaveCriticalSection(&this->m_CriticalSection);    return m_ThreadHandle;}

就是利用WSPProcessAsyncSelect函数实现APC异步选择。

当select状态改变时,程序会通知internal_APCRoutine,internal_APCRoutine再进行回调函数的分发和下一次AsyncSelect的调用。

写得不是很精简,勉强能用吧。

这种APC方法省去了IOCP模型中很多复杂的步骤,可以说是一个很精简的异步模型了。


测试

Client端请求http://www.baidu.com/index.html测试:

Server端1000连接测试:

测试Server端上万连接,APC效率基本无损失。

#源码:

已经上传到github:NtSocket_NtClient_NtServer(https://github.com/A-Normal-User/NtSocket_NtClient_NtServer

看雪ID:ANormalUser

https://bbs.pediy.com/user-home-962506.htm

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峰会官网:https://meet.kanxue.com/kxmeet-6.htm

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文章来源: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTc2MDYxMw==&mid=2458473852&idx=1&sn=7cc6b9eb080137f59729bfef67edfde0&chksm=b18e65f686f9ece0031c2554e0fc82a1714041c00c599e3f11975c7d6a6327117c16f454b5a9#rd
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