富贵还乡,非为衣锦昼游
恤民患,除民害
功业逐日以新,名声随风而流
一起进入 看雪·2022 KCTF秋季赛
披荆斩棘、一往无前!👊
看雪CTF(简称KCTF)是圈内知名度最高的技术竞技之一,从原CrackMe攻防大赛中发展而来,采取线上PK的方式,规则设置严格周全,题目涵盖Windows、Android、iOS、Pwn、智能设备、Web等众多领域。
看雪CTF比赛分为两个阶段:
第一阶段是防守篇,防守方根据比赛要求制作题目,根据题目被破解的时间排名,被破解时间长者胜出。
第二阶段为攻击篇,攻击第一阶段的题目,根据攻击成功的时间与题目排名,破解时间短且破解题目数多者胜。
既给了防守方足够的施展空间,也避免过度浪费攻击方的时间。从攻防两个角度看,都是个难得的竞技和学习机会。
KCTF比赛历史悠久、影响广泛。自2007年以来,看雪已经举办十多个比赛,与包括金山、腾讯安全、腾讯TSRC、360、阿里、京东、WiFi万能钥匙、安恒等在内的各大公司共同合作举办赛事。比赛吸引了国内一大批安全人士的广泛关注,历年来CTF中人才辈出,汇聚了来自国内众多安全人才,高手对决,精彩异常,成为安全圈的一次比赛盛宴,突出了看雪论坛复合型人才多的优势,成为企业挑选人才的重要途径,在社会安全事业发展中产生了巨大的影响力。
*2022秋季赛规则更新列表:
1、在当前主流硬件配置条件下,如果穷举时间超过30分钟则不通过(原来规则是10分钟),详见 防守方规则;
2、多解扣分调整,详见4.2.5难度值积分;
3、攻击者不能攻击自己提交的题目。
2022 KCTF 秋季赛防守方规则:https://bbs.pediy.com/thread-274513.htm
2022 KCTF 秋季赛攻击方规则:https://bbs.pediy.com/thread-275111.htm
一、活动时间
解释: 发题后的第1天6点,若破解次数少于25人,则继续比赛; 发题后的第2天6点,若破解次数少于5人,则继续比赛; 发题后的第3天6点,若破解次数少于1人,则继续比赛; 以上任意一天继续比赛的条件不满足,就中午12点换下一题; (6点至12点之间的破解,依然有效) 发题后的第4天中午12点,此题一定结束。
(1)题目发布之时开始,得到正确答案,请及时在比赛平台:ctf.pediy.com 提交;
(2)每个团队,任何团队成员都可提交答案,但仅限一名成员提交答案,比如团队5人中,1人提交正确答案后,其余4人则无法提交答案;
(3)在最终成绩公布前请在【答案提交区】发表解题分析文章、所用工具、源代码等材料,且文章有理有据能够详细完成说明自己获得答案的整个过程,否则不予发放奖品。
(1)PWN题目公布时,会提供给攻击者服务器IP和漏洞程序对应的端口,必要时会提供漏洞程序二进制文件,攻击者需要利用漏洞获得服务器Shell,找到FLAG并提交。FLAG提交格式为 flag{***}
(2)CrackMe题目有两种规则“方案一(老规则)”和“方案二(新规则)”,具体参考2022 KCTF 秋季赛 防守方规则 5.2部分 。提交的注册码注册码字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。若是方案二(新规则),需要找出特定用户名(“KCTF”,不含引号)的序列号。若注册码有多解,平台不认可提交的注册码,请加比赛专用QQ群:8601428,联系管理员验证。
(3)WEB题目发布时,会提供给攻击者一个URL,攻击者应根据发现的WEB漏洞从服务器获得FLAG。FLAG提交格式为flag{***}。
1)根据防守题在赛期内被破解的次数和时间,计算防守题的难度分,进而得到防守方得分。
2)根据攻击方破解的题目的难度分和破解时间,计算攻击方得分。
3)防守题难度分是根据攻击方提交flag的情况而更新的,以体现各题之间的相对难度。因此每道题的分数都可能随着赛事的发展会发生变化。比赛结束时的分数将决定最终比赛结果。
4.2.1 防守题难度分 = 出题基本分(50分)+难度系数 × 难度加权分(150分)
1)每道题的原始难度系数 = - log(k*sigma(1/Bi)/T),其中T是此题赛期(天数),k是此题被破解的次数,Bi是此题的被破解时间,i从1到k。
2)将每道题的原始难度系数线性归一化到[0,1],即得到每道题的难度系数。(在比赛中,尚未被破解的题(含尚未开始比赛的题),暂计其难度系数为1)
3) 解释:
i.被破解次数越少、被破解时间越长、挺得赛期越久的防守题, 其难度系数越大。
ii.最简单的题难度系数为0,最难的题为1。
iii.最简单的题的难度分是:出题基本分;最难的题是:出题基本分 + 难度加权分。
4.2.2 一血加分 = 防守题难度分 × 一血加权系数(20%)
1)解释:
i.一血的定义是指,题目第一次被破解。
4.2.3 攻击方得分 = 攻击方在其破解的每道题上的得分之和
1) 攻击方在某一道题上的得分 = 此题难度分 × (此题一血时间/此攻击方破解此题的时间+1)/2 ;若此攻击方是此题的一血破解者,则额外获得一血加分。
2) 解释:
i.此题的一血破解者将获得:此题难度分 + 一血加分
ii.其他破解者无一血加分,且得分依破解时间递减,理论上最少将获得此题难度分的一半。
iii.如果未破解成功,则不得分。
4.2.4 防守方得分 = 防守题难度分
1)若比赛结束时还无人破解,则额外获得一血加分。
4.2.5 考虑到多解违规和无人能解的情况,此题的最终难度值 = 出题难度值 * (1 + 一血加权系数) * (87% ^ n),其中n为被发现多解的次数,n最大值为5(大于5时,视同为5);
最简单的题的出题难度值是:出题基本分;最难的题是:出题基本分 + 难度加权分;
若被1个攻击方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*87%;
若被2个破解方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*87%*87%=出题难度值*0.7569;
若被3个及以上破解方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*87%*87%*87%=出题难度值*0.658503;
若被4个及以上破解方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*87%*87%*87%*87%=出题难度值*0.57289761;
若被5个及以上破解方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*87%*87%*87%*87%*87%=出题难度值*0.4984209207;
一血的定义是指:题目第一次被破解;若无人拿下此题一血,则此题获得额外20%加分。
攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。
4.2.6 若防守方成绩一样,以提交题目时间来排序,最早提交题目的胜出!
(1)本比赛要求团队独立回答。在题目未结束前,请勿在论坛、QQ群等公共场所讨论试题相关信息,否则视为作弊。
(2)请勿相互抄袭,若发现雷同,抄袭与被抄袭者均视为作弊。
(3)作弊者会被取消参赛资格,参赛成绩无效。
(4)其他有悖于比赛精神行为或扰乱比赛正常进行的选手,比赛委员会有权取消其比赛资格。
最能抗的:最佳坦克奖
实际吸收伤害最多的:火力焦点奖
题目短小并且最能抗的:精致奖
人气最旺的:最佳人气奖
综合创新评价 :新思路奖
KCTF 2022组委会
2022/11/11
11月15日12点
主
办
方
看雪CTF(简称KCTF)是圈内知名度最高的技术竞技之一,从原CrackMe攻防大赛中发展而来,采取线上PK的方式,规则设置严格周全,题目涵盖Windows、Android、iOS、Pwn、智能设备、Web等众多领域。
看雪CTF比赛历史悠久、影响广泛。自2007年以来,看雪已经举办十多个比赛,与包括金山、360、腾讯、阿里等在内的各大公司共同合作举办赛事。比赛吸引了国内一大批安全人士的广泛关注,历年来CTF中人才辈出,汇聚了来自国内众多安全人才,高手对决,精彩异常,成为安全圈的一次比赛盛宴,突出了看雪论坛复合型人才多的优势,成为企业挑选人才的重要途径,在社会安全事业发展中产生了巨大的影响力。
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