V8漏洞在《DOTA2》游戏中被利用
2023-3-29 12:1:29 Author: 嘶吼专业版(查看原文) 阅读量:15 收藏

当我们想到V8的漏洞时,首先想到的可能是复杂的浏览器零日漏洞链。虽然浏览器可能是V8最有喜欢的攻击目标,但除了浏览器之外,这个开源JavaScript引擎也嵌入了无数的项目中。如果跨安全边界使用JavaScript引擎来执行可能不受信任的代码,则可能出现安全问题。

比如大受欢迎的Dota 2视频游戏。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制开发者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,是一款5v5多人对抗游戏。Dota使用了2018年12月编译的过时版本v8.dll。毫不奇怪,这容易受到一系列cve的攻击,其中许多甚至是已知的概念证明(PoC)利用的漏洞。我们发现其中一个漏洞CVE-2021-38003在游戏中发布的四个自定义游戏模式中被利用。由于V8在Dota中并没有沙盒检测,这个漏洞本身就允许对其他Dota玩家进行远程代码执行。

目前,我们已向《Dota 2》的开发者Valve透露了该发现。作为回应,Valve在1月12日推出了Dota的更新,升级了老旧且脆弱的V8版本。另外,Valve还采取了额外的行动,通过下架违规的自定义游戏模式,通知受影响的玩家,并引入新的缓解措施来减少游戏的攻击面。

Dota 2是一款MOBA游戏,最初发布于2013年7月9日。尽管它是一款老游戏了,但它仍然每月吸引着约1500万活跃玩家。和其他流行的游戏一样,Dota是一个复杂的软件,由多个独立的组件组装而成。我们特别感兴趣的一个组件是Panorama框架。

这是Valve自己设计的框架,用于支持使用HTML、CSS和JavaScript这三大web元素进行用户界面开发。其中的JavaScript部分有问题,因为它是由易受攻击的V8版本执行的。因此,恶意JavaScript可以利用V8漏洞并获得对受害者设备的控制权。对于未修改的游戏来说,这并不是一个问题,因为默认情况下,只有合法的valve编写的脚本才会被执行。然而,Dota对玩家社区的自定义是非常开放的,这为攻击者打开了大门,他们试图将恶意JavaScript部分偷偷传递给毫无戒心的受害者。

Dota的自定义可以有多种形式,自定义可穿戴的游戏道具、解说员包、加载屏幕、聊天表情符号等等。最重要的是,这里还有社区开发的自定义游戏模式。这些游戏基本上都是全新的游戏,利用Dota强大的游戏引擎,让任何有一点编程经验的人都能实现自己的游戏想法。自定义游戏模式在Dota中扮演着重要的角色,Valve很清楚让玩家通过开发自定义游戏模式来表达他们的创造力的好处。毕竟,Dota本身就是《魔兽争霸3:冰封王座》的游戏模式。这可能就是为什么游戏模式可以在游戏中通过一次点击来安装,因此,有成千上万的游戏模式可供选择,其中一些非常受欢迎。例如,《DOTA AUTO CHESS》拥有超过1000万玩家。

在一个游戏模式可以被普通玩家玩之前,它必须在Steam商店上发布。发布过程包括Valve执行的验证。虽然这可能会清除一些恶意游戏模式,但没有任何验证过程是完美的。正如我们稍后将展示的,至少有四种恶意游戏模式设法通过。我们认为,验证过程的主要目的是防止不适当的内容被发布。有许多方法可以在游戏模式中隐藏后门,并且在验证过程中尝试检测所有后门非常耗时。

自定义游戏模式的主要游戏逻辑是用Lua编码的。这是在游戏服务器上执行的,它可以是主机玩家的设备,也可以是Valve拥有的专用服务器。对于客户端脚本,有来自Panorama框架的JavaScript。这主要用于控制用户界面元素,如记分牌或任务状态栏。JavaScript由V8引擎执行,并且完全支持许多高级特性,包括WebAssembly执行。

此外,还有一个特定于Dota的API,可以公开额外的功能。特别有趣的是$.AsyncWebRequest 函数,与eval结合使用,可以用于后门游戏模式,以便它可以执行从互联网下载的任意额外JavaScript代码。也许正是这种担忧导致$.AsyncWebRequest 函数被弃用并最终被完全移除。然而,有一些方法可以解决这个问题。例如,web请求可以由服务器端Lua代码发出,并使用游戏事件消息传递API将响应传递给客户端JavaScript。

我们在Steam商店中发现了四种恶意自定义游戏模式,它们都是由同一开发者开发的。第一个游戏模式(id 1556548695)特别有趣,因为从没有附加实际有效负载的情况来看,攻击者似乎只在该模式下测试了漏洞。有趣的是,攻击者还使用该游戏模式测试了其他各种技术,留下了注释掉的代码或未使用的函数。这为我们提供了一个了解攻击者思维过程的绝佳机会。

自定义游戏模式的Steam页面,攻击者在其中测试了漏洞

如上图所示,攻击者对这个游戏模式的性质非常了解,将其命名为test addon plz ignore,甚至进行说明来敦促其他玩家不要下载这个游戏模式。虽然这看起来像是一种善意的表达,但我们很快就会看到,在其他三种恶意游戏模式中,相同的攻击者采取了完全相反的方法,并试图使恶意代码尽可能隐蔽。

这个自定义游戏模式中的JavaScript漏洞可以在overthrow_scoreboard.vjs_c中找到。这是一个实现记分板功能的合法JavaScript文件,但攻击者用CVE-221-38003漏洞替换了其内容。这个漏洞最初是由谷歌研究人员Clément Lecigne和Samuel Groß作为零日漏洞发现的,当时该漏洞在野外被用于攻击一款完全修补的三星手机。

现在有公开的PoC和该CVE的记录。然而,这些在2022年3月攻击者上次更新游戏模式时不可用。这意味着他们必须自己开发大部分漏洞(即使当时有公共PoC,攻击者仍需要掌握一些技术技能才能将其移植到Dota使用的过时V8版本)。

即使如此,漏洞的核心还是在CVE的Chromium 漏洞跟踪器条目中提供的。有一段代码可以触发漏洞,泄漏据称无法访问的TheHole对象,然后使用这个泄漏的对象破坏映射的大小。攻击者将此片段粘贴到他们的漏洞中,在这个损坏的映像构建其余的漏洞。

触发CVE-2021-38003漏洞

有趣的是,该漏洞包含大量注释掉的代码和调试打印。这进一步表明,攻击者必须投入大量精力将漏洞武器化。攻击者开发的部分漏洞首先是使用损坏的映射来损坏阵列的长度,从而实现相对的读/写原语。然后,它破坏ArrayBuffer后备存储指针,以获得任意读/写原语。没有addrof函数,因为地址是通过将目标对象放置在距损坏数组已知的偏移位置,然后使用相对读取原语而泄漏的。最后,有了任意的读/写,该漏洞利用了一个著名的WebAssembly技巧来执行自定义shellcode。我们已经在Dota上测试了整个漏洞,并可以确认它是有效的。

从该漏洞中获取的JavaScript代码部分。请注意调试打印、注释和注释掉的代码

除了这个JavaScript漏洞,自定义游戏模式还包含另一个有趣的文件,这个文件名为evil.lua。攻击者在这里测试了服务器端lua执行的能力,攻击者在其中特别测试了以下内容:

evil.lua

不幸的是,我们无法访问此特定游戏模式的完整更新历史。因此,我们分析的版本中可能不再出现以前版本中一些有趣的代码。可以从更新日志中看到,这个游戏模式有9次更新,并且都发生在2018年11月或2022年3月。由于被利用的JavaScript漏洞是在2021年才发现的,我们假设游戏模式最初是一个合法的游戏,恶意功能只是在2022年3月的更新中添加的。

在发现第一个恶意游戏模式后,我们当然想知道是否还有更多这样的漏洞。由于攻击者没有向Valve报告该漏洞,我们发现他们很可能有恶意功能,并试图更大规模地利用该漏洞。因此,我们开发了一个脚本,可以从Steam商店中发布的所有自定义游戏模式中下载所有JavaScript文件。这为我们提供了千兆字节的JavaScript,可以查询可疑的代码模式。

没过多久,我们就发现了另外三种恶意游戏模式,并且都是同一个开发者(他也是之前分析的test addon plz ignore模式的开发者)。这些游戏模式被命名为Overdog no annoying heroes (id 2776998052), Custom Hero Brawl (id 2780728794)和Overthrow RTZ Edition X10 XP (id 2780559339)。有趣的是,同一位开发者还发布了名为《Petah Tiqwa》(id 1590547173)的第五种游戏模式,其中并没有包含任何恶意代码,这确实出乎意料。

其中一个后门自定义游戏模式的Steam页面

这三种新游戏模式中的恶意代码名称非常有技巧。没有一个文件叫evil.lua或任何在源代码中直接可见的JavaScript漏洞。相反,它只是一个简单的后门,只有大约20行代码。这个后门可以执行通过HTTP下载的任意JavaScript,使攻击者不仅能够隐藏利用代码,而且能够自行更新它,而无需更新整个自定义游戏模式。

后门从JavaScript代码向服务器发送自定义ClientReady事件开始。这是向服务器发出信号,表明有一个新的受害游戏客户端正在等待接收JavaScript有效负载。服务器上的Lua代码为ClientReady事件注册了一个侦听器。当它接收到此事件时,它向其C&C服务器发出HTTP GET请求以获取JavaScript有效负载。此有效负载应在响应主体中,并在名为test的自定义事件中转发给客户端JavaScript。

后门的Lua部分,在游戏服务器上执行

当客户端JavaScript接收到这个测试事件时,它将打开有效负载,动态地从中创建一个新函数,并立即执行它。在高层次上,这显然只是一个简单的下载器,能够执行从C&C服务器下载的任意JavaScript。客户端JavaScript和服务器端Lua代码的合作只是必要的,因为JavaScript不再被允许直接访问互联网。

后门的JavaScript部分,在游戏客户端上执行

当我们发现这个后门时,C&C服务器不再响应。尽管如此,我们可以假设这个后门是为了下载CVE-221-38003的JavaScript漏洞。这是因为所有三种后门游戏模式都是由同一开发者在将JavaScript漏洞引入其第一个恶意游戏模式后的10天内更新的。然而,我们仍然不确定该漏洞是否附加了恶意shellcode。毕竟,在C&C中使用ngrok有点不合常规,可能表明攻击者只测试了后门功能。不管怎样,这次攻击规模不大。据Valve称,有不到200名玩家受到影响。

在发现四种恶意游戏模式后,我们试图寻找更多的游戏模式,但没有找到。因此,目前还不清楚攻击者的最终意图是什么。然而,我们认为,出于两个主要原因,它们并非纯粹的研究意图。首先,攻击者没有向Valve报告漏洞。其次,攻击者试图将漏洞隐藏在隐蔽的后门中。无论如何,攻击者也有可能不是纯粹出于恶意,否则无法解释攻击者没有滥用这个漏洞,造成更大的影响。

例如,恶意攻击者可能试图接管流行的自定义游戏模式。许多游戏模式都被最初的开发者忽略了,因此攻击者可以尝试一些简单的方法,如承诺修复漏洞并免费继续开发。在一些合法更新之后,攻击者可以尝试潜入JavaScript后门。由于游戏模式是在后台自动更新的,所以毫无戒心的受害者玩家不会躲过这样的攻击。或者,攻击者可以在不涉及任何自定义游戏模式的情况下寻找其他方法来利用该漏洞。例如,攻击者可以尝试寻找一个单独的XSS漏洞,并将其与V8漏洞链接在一起。这种XSS漏洞可能允许攻击者在远程受害者的Panorama实例中执行任意JavaScript。V8漏洞可以破坏Panorama框架。请注意,Panorama也在游戏的主菜单中大量使用,因此根据XSS漏洞的性质,每月会有1500万名玩家中招。

参考及来源:https://decoded.avast.io/janvojtesek/dota-2-under-attack-how-a-v8-bug-was-exploited-in-the-game/


文章来源: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0MDY1MDU4MQ==&mid=2247559358&idx=1&sn=6333b2666af5880c25f091570f3cce4e&chksm=e9143884de63b192da5a637dd172b6e72bebfc723286c42a8b7cef941e7bc38ad50ac14e88a1#rd
如有侵权请联系:admin#unsafe.sh