年初,我代表团队和人民邮电出版社签订了翻译《Go Fundamentals》[1]一书的合同,本月底便是四分之一进度的交稿时间点,近期闲时我们都在忙着做交叉review。
上周末我review小伙伴翻译的有关map类型的章节时,看到了书中对map element就地更新的讲解。Mark Bates[2]和Cory LaNou[3]的这本书属于入门级Go语言书,只是举例说明了一些支持就地更新的map element类型以及不能就地更新的典型类型,但对不能更新的原因并未做深入说明。我觉得这个知识点不错,借这篇文章系统梳理一下。
我们知道Go中的map类型是一种无序的键值对集合,它的内部实现是基于哈希表的,支持高效地进行插入、查找和删除操作。map的key必须是可以进行相等比较的类型,比如整数、字符串、指针等,而element(也称为value)则可以是任意类型。并且,map是引用类型,它的零值为nil,使用前需要先使用内置函数make或map类型字面值进行空间分配。此外,在使用map时还需要注意并发安全问题,可以使用sync包提供的同步原语中来实现map的并发安全。
下面我们就来声明一个简单的map类型变量:
m := map[string]int
m是一个键为string类型、element为int类型的map。我们可以通过下面代码向map中插入一个键值对:
m["boy"] = 0
我们可以将其想象为一个统计班里男孩子数量的计数器:每数到一个男孩,我们就可以将其加1:
n := m["boy"]
n++
m["boy"] = n
你可以看到上述代码更新了键"boy"对应的element值(+1)。不过这种方法比较繁琐,要更新键"boy"对应的element值,我们还有下面这个更为简洁的方法:
m["boy"]++
我们看到和前面一种方法相比,这种方法没有引入额外的变量(比如前面的变量n),而是直接在map element上进行了更新的操作,这种方法就称为map element的“就地更新”。
下面还有一些支持“就地更新”的map element类型的例子,比如:string、切片等:
m["boy"] += 1// element类型为string
m1 := map[int]string{
1 : "hello",
2 : "bye",
} // map[1:hello 2:bye]
m1[1] += ", world" // map[1:hello, world 2:bye]
// element类型为切片
m2 := map[string][]int{
"k1": {1, 2},
"k2": {3, 4},
} // map[k1:[1 2] k2:[3 4]]
m2["k1"][0] = 11 // map[k1:[11 2] k2:[3 4]]
不过并非所有类型都支持“就地更新”,比如下面的数组与结构体作为map element类型时就会导致编译错误:
m3 := map[int][10]int{
1 : {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},
}
m3[1][0] = 11 // 编译错误:cannot assign to m3[1][0] (value of type int)type P struct {
a int
b float64
}
m4 := map[int]P {
1 : {1, 3.14},
2 : {2, 6.28},
}
m4[1].a = 11 // 编译错误:cannot assign to struct field m4[1].a in map
注:Go issue 3117[5]一直跟踪着上述结构体类型作为map element时不能就地更新的问题。该issue并没有close,说明也许未来Go针对这样的行为的处理可能会发生变化。
那么为什么会这样呢?为什么同样作为map element,有的类型可以就地更新,有的类型就不支持呢?我们继续向下看。
实际上,这种支持element类型就地更新其实是一种“语法糖”,比如我们以上面的m变量为例:
m := map[string]int{
"boy" : 0,
}
当我们执行下面的就地更新语句时:
m["boy"]++
上面的语句就等价于:
a := m["boy"]
a++
m["boy"] = a
我们再来看下面element为字符串类型的例子:
m1 := map[int]string{
1 : "hello",
2 : "bye",
} m[1] += "world"
上述字符串连接语句等价于:
s := m[1]
s += "world"
m[1] = s
到这里小伙伴们可能会问:为什么Go不针对类型为struct和array的element提供这种语法糖呢?我们假设struct的字段更新也支持就地更新,那么会发生什么呢?
type P struct {
a int
b float64
}m4 := map[int]P {
1 : {1, 3.14},
2 : {2, 6.28},
}
m4[1].a = 11
上面的m4[1].a = 11将等价于如下代码:
t := &(m4[1])
t.a = 11
我们看到与element类型为int或string不同,由于要更新struct内部的字段,我们这次必须获取element的地址。一旦可以获取地址,问题就来了!这个地址是map在runtime层维护的内存地址,一旦暴露出来至少会有如下两个问题:
当然第二点更为重要,也正是因为这个原因,Go决定不支持对map的element取地址。
到这里有些小伙伴可能会问:针对struct和array类型的element,为什么不提供下面这样的“语法糖”呢?以struct为例:
m4[1].a = 11 <=>
t := m4[1]
t.a = 11
m4[1] = t
即将struct和array作为一个整体,从map中获取副本,然后在临时变量中更新后,再重新覆盖map中的element。
go为什么不提供这种“语法糖”呢?我猜是因为这么做的性能开销较大!struct可以聚合很多字段,array的size也可能很可观,这样的两次copy的开销可能是Go开发者比较顾忌的。
那么目前的替代方案是什么呢? 其实很简单,那就是element类型使用指针类型,比如下面element类型为结构体指针类型的代码:
type P struct {
a int
b float64
}m := map[int]*P{
1: {1, 3.14},
2: {2, 6.28},
}
fmt.Println(m[1]) // &{1 3.14}
m[1].a = 11
fmt.Println(m[1]) // &{11 3.14}
再比如element类型为数组指针类型的代码:
m1 := map[int]*[10]int{
1: {1, 2, 3},
}
fmt.Println(m1[1]) // &[1 2 3 0 0 0 0 0 0 0]
m1[1][0] = 11
fmt.Println(m1[1]) // &[11 2 3 0 0 0 0 0 0 0]
对map element“就地更新”的限制也会影响到是否能调用element类型的相关方法,我们再来看下面例子:
type P struct {
a int
b float64
}func (P) normalFunc() {
}
func (p *P) updateInPlace(a int) {
p.a = a
}
func main() {
m1 := map[int]P{
1: {1, 3.14},
2: {2, 6.28},
}
m1[1].normalFunc()
m1[1].updateInPlace(11) // 编译错误:cannot call pointer method updateInPlace on P
m2 := map[int]*P{
1: {1, 3.14},
2: {2, 6.28},
}
fmt.Println(m2[1].a) // 1
m2[1].normalFunc()
m2[1].updateInPlace(11)
fmt.Println(m2[1].a) // 11
}
我们看到当element类型为P时,我们无法通过语法糖来调用会对结构体字段进行修改的updateInPlace方法,但可以调用normalFunc。而当element类型为P指针类型时,则无此限制。
那么,我们究竟如何判断哪些类型支持就地更新,哪些不支持呢?我们接下来就来说说。
我们先来梳理一下Go的主要类型是否支持就地更新。
当element类型为布尔类型、函数类型时,我没找出针对这些map element就地更新的写法。
注:函数在Go中是一等公民。
当这些类型作为map element类型时,虽然它们保存在map数据结构管理的内存中,但根据前面的讲解,我们知道Go针对这些element type提供的“就地更新”语法实际上是一个语法糖,Go实际做的依然是整体替换:
// 整型
m1 := map[int]int{
1: 1,
}
m1[1]++
fmt.Println(m1[1]) // 2// 浮点型
m3 := map[int]float64{
1: 3.14,
}
m3[1]++
fmt.Println(m3[1]) // 4.140000000000001
// complex类型
m4 := map[int]complex128{
1: complex(2, 3), // 2+3i
}
m4[1]++
fmt.Println(m4[1]) // 3+3i
// string类型
m5 := map[int]string{
1: "hello",
}
m5[1] += " world"
fmt.Println(m5[1]) // hello world
通过前面的讲解,我们知道使用指针作为map element类型是支持就地更新的,这里就不重复举例了。
map类型自身在Go运行时表示中也是一个指针,它也是支持就地更新的:
m := map[int]map[int]string{
1: {1: "hello"},
}
m[1][1] += " world"
fmt.Println(m[1][1]) // hello world
关于channel类型,如果将向channel写入数据当作“就地更新”的话,那么channel也勉强算是支持:
// channel
m1 := map[int]chan int{
1: make(chan int),
}
go func() {
m1[1] <- 11
}()fmt.Println(<-m1[1]) // 11
通过前面的讲解,我们知道使用切片作为map element类型是支持就地更新的,这里就不重复举例了。
而对于接口类型,我理解的就地更新场景有两种,一种是通过接口值调用动态类型的方法,一种则是通过type assert来修改某些值。下面这两个场景的示例代码:
type MyInterface interface {
normalFunc()
updateInPlace(a int)
}type P struct {
a int
b float64
}
func (P) normalFunc() {
}
func (p *P) updateInPlace(a int) {
p.a = a
}
func main() {
// interface
m1 := map[int]MyInterface{
1: &P{1, 3.14},
}
m1[1].updateInPlace(11) // 场景1:调用就地更新的方法
p := m1[1].(*P)
fmt.Println(p.a) // 11
(m1[1].(*P)).a = 21 // 场景2:通过type assert设置值
p = m1[1].(*P)
fmt.Println(p.a) // 21
}
通过前面的讲解,我们知道使用数组和struct类型作为map element类型是不支持就地更新的,这里就不重复举例了。
通过对上面诸多类型的示例与理解,不知道你是否发现了支持“就地更新”的map element类型的一些共同特点。
除了语法糖之外(比如int、string、float64等),其余支持“就地更新”的map element类型(比如指针、切片、接口等)有一个共同的特点,那就是我们要就地更新的值对应的内存并不在map的管辖范围内。
以切片为例,如下图:
我们知道切片在运行时的表示为包含三个字段的结构体,因此map[int][]int实际上是一个map[int]SliceHeader。而这个map的element的就地修改:m[1][0] = 11实际上并未修改SliceHeader中的任何值,修改的是SliceHeader中data指针指向的切片底层数组的元素。
更多关于切片的基础知识与运行时表示原理,可以阅读极客专栏《Go语言第一课》的第15讲[6]。
这就是为什么切片类型的map element支持就地修改的原因。由此来看指针、接口等类型,都是同样的道理,即element自身值并未有被修改,而是element指向的map结构之外的内存区域被修改了!
一句话:只要修改的位置不在map管辖的内存中,那这个map element类型就支持就地更新。
《Go Fundamentals》: https://gopherguides.com/golang-fundamentals-book
[2]Mark Bates: https://github.com/markbates
[3]Cory LaNou: https://github.com/corylanou
[4]《Go语言第一课》的第16讲: http://gk.link/a/10AVZ
[5]Go issue 3117: https://github.com/golang/go/issues/3117
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