分析stageless beacon 的http通信过程主要是为了看cs 各个功能是如何实现的以及具体的通信包结构以便自己实现beacon。
使用idea 反编译然后导入原jar包作为依赖的方法进行调试跟踪。
取出序列化存储在.cobaltstrike.beacon_keys 里的rsa 公私钥。
为了方便对通信数据进行手动解密需要把cs通信过程都做一个base64编码,服务端使用这个profile 启动即可
http-get {
set uri "/ca /dpixel /__utm.gif /pixel.gif /g.pixel /dot.gif /updates.rss /fwlink /cm /cx /pixel /match /visit.js /load /push /ptj /j.ad /ga.js /en_US/all.js /activity /IE9CompatViewList.xml"; client {
metadata {
base64;
header "Cookie";
}
}
server {
header "Content-Type" "application/octet-stream";
output {
base64;
print;
}
}
}
http-post {
set uri "/submit.php";
client {
header "Content-Type" "application/octet-stream";
id {
parameter "id";
}
output {
base64;
print;
}
}
server {
header "Content-Type" "text/html";
output {
base64;
print;
}
}
}
beacon 上线第一个请求就是一个带有metadata 信息的get包,然后服务端再返回一个没内容的响应包。默认这个metadata 信息是用rsa 公钥加密放在cookie 里的,这个行为的在profile 文件的http-get.client.metadata 里定义。
后续的心跳请求也是这个,如果服务端有命令要下发给beacon 执行就是通过心跳请求的响应包来传递。
teamserver 的NanoHTTPDrun 方法在获取到请求后传给WebServer.serve,最终请求信息传递给WebServer._serve 来处理请求信息。
_serve 方法先检测ua是否在黑名单里在就把blockedByUA 设置为true,然后又检查ua 是否在白名单里,如果有设置白名单并且没有匹配到的话就把allowedByUA 设置我false,allowedByUA默认为true。
只有当满足 allowedByUA && !blockedByUA 条件时才继续执行函数,否则就在控制台提示然后返回404 黑白名单的ua 可以在profile的http-config 中配置,curl/lynx/wget* 是默认黑名单
下一步就是判断请求方法是不是OPTIONS ,是就返回200 和允许的方法
再往下就是之前爆出的路径不规范泄露stager信息漏洞的地方,这里看this.hooks里的内容如果直接传入一个类似GET stager HTTP/1.1,这样的请求头就会泄露stager信息
接着判断uri是否在profile 定义的http-get.set uri 或http-post.set uri里,满足就会先用service.serve 即MalleableHook.serve方法处理请求,MalleableHook.serve最终调用的是BeaconHTTP._A.serve方法,
BeaconHTTP._A.serve 是处理metadata 信息用的
BeaconHTTP._A.serve 方法先获取了beacon 端的ip,先使用recover 方法对metadata 进行bese64 解码,解码之后传入process_beacon_metadata 进行处理
process_beacon_metadata 方法内第一行先对var3即metadata 进行rsa解码,然后对各metadata 各部分的数据进行处理。
metadata 的数据结构如下,最终process_beacon_metadata 返回
4byte:元数据的固定开头magic number 48897
4byte:数据长度
16byte:把这16位进行sha256加密,得出的32位二进制结果的前16位就是通信的aes密钥,后16位就是hmac hash
2byte:大端字节序表示的编码,具体对应关系在WindowsCharsets.getName
2byte:大端字节序表示的编码,具体对应关系在WindowsCharsets.getName
4byte:beacon session id,用来标识每个会话
4byte:pid
2byte:ssh port
1byte:用来判断系统和程序位数,和是否system权限,初始值为0,如果是64位系统就+4,如果是64位程序就+2,如果是system权限就+8,报错获取不到就+1,这里用按位与的方法来累加判断,用非常少的代码就表实现了这个判断,很巧妙。
2byte:windows nt 版本
2byte:window 系统build 号
4byte:未知作用
4byte:ptr_gmh
4byte:ptr_gpa
4byte:大端字节序表示的内网ip地址
计算机信息:从输入的metadata 的第59位开始截取到末尾,截取的数据就是计算机名\n用户名\n程序名
处理完metadata 信息后就回到MalleableHook.serve构造返回包给beacon,get 请求就处理完了
用python 对metadata 解析
cs 客户端构造命令发送到teamserver,beacon 通过get 心跳会话的响应包获取teamserver 下发的任务。teamserver 会用metadata 信息里的aes key 和硬编码的iv abcdefghijklmnop 对下发的任务数据进行aes加密,然后使用hmac key 当做盐和aes 加密后的数据进行hash 计算得到的hash 签名再和aes加密后的数据进行拼接,最后通过响应包的形式下发给beacon。
比如执行shell whoami 对应任务数据结构是%COMSPEC%\n/C whoami这样,这个是在cs 的客户端就构造好直接发送给teamserver 的,在aggressor/windows/BeaconConsole 类的actionPerformed 方法会根据会话里输入的命令类型进入到TaskBeacon 里相应的方法
来到shell方法,这里把beacon会话对应的beacon id、任务类型、具体命令传入三参数的shell方法
具体参数如下图,经过判断后走到1645行开始构造任务数据的结构,这里不同的任务类型结构不一样,shell 开头的命令结构就是这样。this.builder.setCommand 是把this.builder.command 设置为shell 命令类型即78 addLengthAndString 给this.builder.backing 添加一个4byte 的"%COMSPEC%"长度和其本身 addLengthAndEncodedString 把输入的命令whoami转换成beacon客户端的编码,并把长度和内容添加进this.builder.backing,长度还是占4byte addShort添加2个0
然后跟入1651行的build方法,这个方法的作用是在刚才构造出来的this.backing前面加上4byte 的命令类型即78,以及4byte的之前this.bucking的长度,这就是最终cs客户端传递给teamserver 的命令结构了
eamServer 起来后会起一个while 循环一直监听客户端连接,当有客户端连着teamserver的时候会读取客户端输入的内容到一个Request 对象,这个对象的类属性call 是客户端的活动类型,如果是在beacon 会话里输入命令则call 就是beacon.task;另一个类属性args 就是输入的参数的加工格式。
跟如process 方法,里面会根据var1.call 属性来进入不同的方法,beacon任务类在最后一个else if里,前面没有匹配到的call类型但又含有在this.calls 里的就会进入到这个else if。
然后在这里通过hook进入到Beacon.call方法,beacon开头的call属性都会进入到这个方法被处理。
跟如Beacon.call 方法
传入的参数var1是Request 类对象,参数var2 是当前teamserver 控制台的登录用户信息。根据call 类型进入到297行的if 里,在300行进入task方法并传入beacon id和任务数据为参数。
跟入task 方法
60行this.getQueue 把beacon id 为var1 的任务队列this.queues LinkedList 返回给var4 第一个if先判断一下shouldPad这个暗桩是否开启,时间是否够了;第二个if 的A是判断有没有使用javaagent的结果,都没问题就到87行往var4 里添加任务数据,即往对应的this.quequs 任务队列里添加任务数据。this.queues 就是存储在teamserver 上等待beacon 来取的任务队列。
回到处理get 请求的BeaconHTTP._A.serve 方法,当process_beacon_metadata 方法处理完metadata 信息后,125行判断有无错误,没有就进入到else部分用dump 方法通过beacon id获取teamserver console 的任务数据赋值给var8
跟入dump 函数,通过this.data.dump 函数获取任务赋值给var5
跟入this.data.dump 方法,154行把beacon id 传入getQueue 方法
getQueue 方法里从this.queues 里取出该beacon id 对应的任务返回。
如果var5有数据,在控制台输出这句发送了多少bytes 的提示,然后把任务返回给serve 方法的var8
任务数据赋值给var8 后判断profile 中是否设置了数据抖动datajitter 设置了就在var8 后面拼接字符,没设置就直接到下一个if var8 >0 就对var8 进行加密
跟入encrypt 方法,120、121行先根据beacon id 获取aes key、hmac key,然后给var3然后填充一个4byte 的时间戳、4byte的任务数据长度、任务数据,126行在用A补足长度。
130行使用aes key var5对var3 进行aes加密,137行对加密出来的var16 用hmac key即var6进行hmac hash 完整性签名计算,计算结果前16位赋值给var17,最后把var16和截取16 byte 的var17 拼接后返回。
首先返回包是aes 加密的数据和16byte 的hmac hash签名 数据结构如下
4byte 时间戳
4byte 任务数据长度
任务数据
4byte 命令类型
4byte cmdbuf长度
cmd buf
cmd buf不同类型的任务结构不一样,shell 任务的结构就是这样
4byte cmdbuf len
4byte %COMSPEC%长度
%COMSPEC%
4byte 命令长度
命令
2byte 00
脚本解析如下
beacon 是通过post 来回传任务的结果,teamserver 处理post 数据是在BeaconHTTP._B.serve 方法里。beacon 会把session id放在post 会话里一起回传以告诉teamserver 数据对应的session id,默认这个id 是放在url 中。
serve 方法90行把这个id 赋值给var5。98行把post过来的数据base64解码后转成byte赋值var8,然后把这两个参数一块传入process_beacon_data 方法。
跟入process_beacon_data,这里把var2取出前4byte 转换为int赋值给var4 表示真实数据的长度,然后把剩下的赋值给var5 传入process_beacon_callback
继续跟入,process_beacon_callback
跟入decrypt,169、170行分别为aes key和hmac key,然后把传入的数据var2的后16位即hmac hash签名赋值给var7,其他的赋值给var6,再用var7对var6做完整性校验,通过的话就在186行把var6 做aes解密赋值给var19。
再把var19转成DataInputStream var11,取var11 的前4byte 赋给var12 用来验证是否重放攻击,再取4byte赋给var13 用来表示回传数据内容的长度,然后根据var13 来读取数据内容赋值var14
回到process_beacon_callback 后又把session id和刚才的返回值 process_beacon_callback_decrypted
process_beacon_callback_decrypted 里取var2 的前4byte 转换为int赋值给var16,var16就代表返回的任务类型,30就是shell 任务,进入到529行然后把剩下的var2取出来转换为对应的编码然后输出到控制台。
总结一下beacon 回传的任务数据结构如下,这里这个其他数据在shell 类型里有8byte,暂时没看到有利用
4byte:数据长度
aes 加密数据
4byte:cs 防重放int
4byte:数据长度
4byte:数据对应任务类型
任务结果数据
其他数据
16byte:hmac hash签名
shell whoami 任务结果
脚本连接
https://github.com/l3anma/cobaltstrike4.5_http_dec
https://wbglil.gitbook.io/cobalt-strike/cobalt-strike-yuan-li-jie-shao/cs-mu-biao-shang-xian-guo-cheng#yuan-shu-ju
https://unit42.paloaltonetworks.com/cobalt-strike-metadata-encryption-decryption/
文章来源于:https://xz.aliyun.com/t/12546
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