[原创]浅谈AFL++ fuzzing(上):如何用进行有效且规整的fuzzing
2023-7-30 10:36:18 Author: bbs.pediy.com(查看原文) 阅读量:11 收藏

不知道为什么,看雪不支持md语法了,我也没找到怎么支持md,如果你对我的文章感兴趣可以去我的blog上查阅:

https://www.cnblogs.com/cx1ng/p/17589798.html

> 适用于白盒fuzzing

# input corpus

## 收集语料库

对于模糊测试工具而言,我们需要为其准备一个或多个起始的输入案例,这些案例通常能够很好的测试目标程序的预期功能,这样我们就可以尽可能多的覆盖目标程序。

收集语料的来源多种多样。通常目标程序会包含一些测试用例,我们可以将其做位我们初始语料的一部分,此外互联网上也有些公开的语料库你可以收集他们做为你的需要。

关于语料库的主动性选择,这个更多需要你对fuzzing 目标内部结构的了解。例如你当你要fuzzing的目标对随着输入的规模内存变化非常敏感,那么制作一批很大的文件与较小的文件可能是一个策略,具体是否是否有效取决于你经验、以及对目标的理解。

此外,需要注意控制语料库的规模,太过庞大的语料库并不是好的选择,太过潘达的语料库会拖慢fuzzing的效率,尽可能用相对较小的语料覆盖更多目标代码的预期功能即可。

## 语料库唯一化

我们在上一小节最后提到一点,太过庞大的语料库会因为有太多的测试用例重复相同的路径覆盖,这会减慢fuzzing的效率。因此人们制作了一个工具,能够使语料库覆盖的路径唯一化,简单的说就算去除重复的种子输入,缩减语料库的规模,同时保持相当的测试路径效果。

在AFL++中可以使用工具`afl-cmin`从语料库中去除不会产生新路径和覆盖氛围的重复输入,并且AFL++官方提示强烈建议我们对语料库唯一化,这是一个几乎不会产生坏处的友谊操作。

具体的使用如下:

1. 将收集到的所有种子文件放入一个目录中,例如 INPUTS

2. 运行 afl-cmin:

```bash

# 如果要通过模糊测试来调用目标程序 bin/target INPUTFILE ,请将目标程序将从中读取的 INPUTFILE 参数替换为 @@

afl-cmin -i INPUTS -o INPUTS_UNIQUE -- bin/target -someopt @@

# 如果目标从 stdin(标准输入)读取,只需省略 , @@ 因为这是默认值:

afl-cmin -i INPUTS -o INPUTS_UNIQUE -- bin/target -someopt

```

## 字典

其实将字典放到这一个大节下面不是很合适,因为字典可以归类为一种辅助技巧,不过因为字典影响输入,所以我就将其划到这里了。

关于是否使用字典,取决于fuzzing的目的与目标。例如fuzzing的目标是ftp服务器,我们fuzzing的目的是站在用户的视角仅能输入命令,因此我们的输入其中很大一部分可以规范到ftp提供的命令,我们更多的是通过重复测试各种命令的组合来测试目标ftp服务器在各种场景都能正确运行。

又比如,当你fuzzing一个很复杂的目标时,它通常提供一个非常非常丰富的命令行参数,每一次运行时组合不同的参数可能会有更好的覆盖效果,因此可以将你需要启用的参数标记为字典添加进命令行参数列表中。

最后,目标程序可能经常有常量的比较和验证,而这些环节通常会使得fuzzing停滞在此,因为模糊器的变异策略通常对应常量的猜测是非常低效的。我们可以收集目标程序中使用到的常量,定义为一个字典提供给模糊器。但目前对于AFL++来说有更好的方法解决这种需求,而无需定义字典,后面我们会介绍这些方法。

```bash

# 模糊器默认的变异策略通常难以命中if分支为true的情况,因为input做为64位,其值的空间太大了,根本难以猜测。

if (input = 0x1122336644587) {

    crash();

}

else {

    OK();

}

```

# 编译前的准备

## 选择最佳的编译器

如我们上一节中谈到收集程序常量定义字典时,事实上收集常量并生成字典这个事情,在编译时完全可以顺便将其解决。没错,功能强大的编译器可以使我们在编译期间获得非常多有用的功能。对于AFL++的编译器选择,官方提供了一个简单的选择流程,如下

```bash

+--------------------------------+

| clang/clang++ 11+ is available | --> use LTO mode (afl-clang-lto/afl-clang-lto++)

+--------------------------------+     see [https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.lto.md](https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.lto.md)

    |

    | if not, or if the target fails with LTO afl-clang-lto/++

    |

    v

+---------------------------------+

| clang/clang++ 3.8+ is available | --> use LLVM mode (afl-clang-fast/afl-clang-fast++)

+---------------------------------+     see [https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.llvm.md](https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.llvm.md)

    |

    | if not, or if the target fails with LLVM afl-clang-fast/++

    |

    v

 +--------------------------------+

 | gcc 5+ is available            | -> use GCC_PLUGIN mode (afl-gcc-fast/afl-g++-fast)

 +--------------------------------+    see [https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.gcc_plugin.md](https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.gcc_plugin.md) and

                                       [https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.instrument_list.md](https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.instrument_list.md)

    |

    | if not, or if you do not have a gcc with plugin support

    |

    v

   use GCC mode (afl-gcc/afl-g++) (or afl-clang/afl-clang++ for clang)

```

若你的LLVM和clang版本大于等于11,那么你可以启用LLVM LTO模式,使用afl-clang-lto/afl-clang-lto++,该模式通常是最佳的。随后依次是afl-clang-fast/afl-clang-fast++和afl-gcc-fast/afl-g++-fast。

关于为什么LTO模式通常是最佳的,其中一个原因是它解决了原版AFL中**边碰撞**的情况,提供了**无碰撞的边(edge)检测**。在原本AFL中,因为其对边(edge)的标识是随机的,对于AFL默认2^16容量来说,一旦程序足够大,边的标识会重复,这种现象就算边碰撞,它会降低模糊测试的效率。此外LTO模式会自动收集目标代码中的常量制作成为一个字典并自动启用,并且社区提供的一些有用的插件和功能很多时候是要求LLVM模式(clang-fast)甚至是LTO模式(clang-lto)。

> NOTE:此处涉及一点AFL度量覆盖率的工作原理,可以参考我注意的另一篇文章《基于覆盖率的Fuzzer和AFL》,写的很一般(逃

关于编译器的选择,如果可能直接选LTO模式即可。但你需要注意,LTO模式编译代码非常的吃内存,编译时间也会很久,尤其是启用某些Sanitizer的时候。

> NOTE:你的计算机配置最好至少由8核心,内存最好不低于16G。请注意8核心,16G仍然不是很够用,最好32G,16核或以上,核心越多越好。因为到时候你会编译很多不同版本的程序,不同的插件、不同的sanitizer、不同策略等等,这些不同的选项往往不能兼并到一个程序上,往往需要编译多分不同配置的程序,并你会经常patch程序再编译测试patch的效果。简言之,你会编译很多次程序,你需要足够大的内存和核心来编译目标,使得你不必经常阻塞等待编译队列和结果。

## 编译的选项

AFL++是一个非常活跃的社区,AFL++会集成社区中、互联网上一些强大的第三方插件,这些集成的插件有一些我们可以通过设置对应的编译选项启用。

对于LTO模式(afl-clang-fast/afl-clang-lto)进行编译插桩时,可以启用下面两项比较通用的特性,主要用于优化一些固定值的比较和校验。

- Laf-Intel:能够拆分程序中整数、字符串、浮点数等固定常量的比较和检测。考虑下面一个情况`assert x == 0x11223344`,Laf-Intel会拆分为`assert (x & 0xff) == 0x44 && ((x >> 8) & 0xff) == 0x33 ....`这样形式,每一次只会进行单字节的比较,这样AFL就可以逐个字节的猜测,每当确定一个字节时,就会发现一个新的路径,进而继续在第一个字节的基础上猜测第二个字节,如此使得模糊器可以快速猜出`0x11223344`。如果你没有自己制作好的字典、丰富的语料库,这个功能会非常有用,通常建议至少有一个AFL++实例运行Laf-Intel插件。在编译前设置如下环境使用:`export AFL_LLVM_LAF_ALL=1`

- CmpLog:这个插件会提取程序中的比较的固定值,这些值会被用于变异算法中。功能与Laf-Intel类似,但效果通常比Laf-Intel。使用该插件需要单独编译一份cmplog版本的程序,在fuzzing时指定该cmplog版本加入到fuzzing中。具体的用法如下:

```bash

# 编译一份常规常规版本

cd /target/path

CC=afl-clang-lto  make -j4

cp ./program/path/target ./target/target.afl

# 编译cmplog版本

make clean

export AFL_LLVM_CMPLOG=1

CC=afl-clang-lto  make -j4

cp ./program/path/target ./target/target.cmplog

unset AFL_LLVM_CMPLOG

# 使用cmplog, 用-c参数指定cmplog版本目标,因为cmplog回申请很多内存做映射因此我们设置

# -m none,表示不限制afl-fuzz的内存使用。你也可以指定一个值例如 -m 1024,即1GB。

afl-fuzz -i input -o output -c ./target.cmplog -m none -- ./target.afl @@

```

> NOTE:需要注意,两个插件并不是说谁替代谁,往往在实际fuzzing中两者都会用至少一个afl实例启用。

考虑下面两种场景。

有时候你想要fuzzing的目标中,他自动的集成了很多第三方的库代码,他们会在编译中一并编译,而你并不想fuzzing这些第三方库来,你只想高效、快速的fuzzing目标的代码,额外的fuzzing第三方代码只会拖慢你fuzzing的效率。

有时候你的目标会非常庞大和复杂,他们的构建往往是模块化的,有时候你只想fuzzing某几个模块。

这上面两种情况都是我们fuzzing中很常遇见的,所幸AFL++提供了部分插桩编译的功能,即"**partial instrumentation**",它允许我们指定应该检测那些内容以及不应该检测那些内容,这个检测的颗粒是代码源文件、函数级两级。具体用法如下:

- 检测指定部分。创建一个文件(`allowlist.txt`,文件名没有要求),需要在其中指定应包含检测的源代码文件或者函数。

   - 1.在文件中每行输入一个文件名或函数

```bash

foo.cpp # 将会匹配所有命名为foo.cpp的文件,注意是所有命名为foo.cpp的文件

path/foo.cpp # 将会只确定的包含该路径的foo.cpp文件,不会造成意外的包含

fun:foo_fun # 将会包含所有foo_fun函数

```

   - 2. 设置export AFL_LLVM_ALLOWLIST=allowlist.txt 启用选择性检测

- 排除某些部分。与指定某些部分类似,编写一个文件然后设置环境变量`export AFL_LLVM_DENYLIST=denylist.txt`以启用,这会跳过我们文件中指定的内容。

> Note:有些小函数可能在编译期间被优化,内联到上级调用者,即类似于宏函数展开。这时将会导致指定失效!如果不想受此影响,禁用内联函数优化即可。

> 此外,对于C++由于函数命名粉碎机制,你需要特别的提取粉碎后的函数名。例如函数名为`test`的函数可能会被粉碎重命名为`_Z4testv`。可以用nm提取函数名,创建一个脚本筛选出来。

## 添加Sanitizer检测更多BUG

Sanitizer最初是Google的一个开源项目,它们是一组检测工具。例如AddressSanitizer是一个内存错误检测器,可以检测诸如OOB、UAF、Double-free等到内存错误的场景。现在该项目以及成为LLVM的一部分,相对较高的gcc和clang都默认包含Sanitizer功能。

由于AFL++基本只会检测到导致Crash的BUG,因此启用一些Sanitizer可以使得我们检测一些并不会导致Crash的错误,例如内存泄露。

AFL++内置支持下面几种Sanitizer:

- **ASAN:AddressSanitizer**,用于发现内存错误的bug,如`use-after-free`、`空指针解引用(NULL pointer dereference)`、`缓冲区溢出(buffer overruns)`、`Stack And Heap Overflow`、`Double Free/ Wild Free`、`Stack use outside scope`等。若要使用请在**编译前**设置环境变量 `export AFL_USE_MSAN=1`。更多关于ASAN的信息参与LLVM官网对ASAN:AddressSanitizer的描述([https://clang.llvm.org/docs/AddressSanitizer.html](https://clang.llvm.org/docs/AddressSanitizer.html))。

- **MSAN:MemorySanitizer**,用于检测对未初始化内存的访问。若要启用,在**编译前**设置`export AFL_USE_MSAN=1`以启用。

- **UBSAN:Undefined** **Behavior Sanitizer**,如其名字一般用于检测和查找C和C++语言标的未定义行为。未定义行为是语言标准没有定义的行为,编译器在编译时可能不会报错,然而这些行为导致的结果是不可预测的,对于程序而言是一个极大的隐患。请在**编译前**,设置`export AFL_USE_UBSAN=1`环境变量以启用。

- **CFISAN:Control Flow Integrity Sanitizer**,CFI的实现有多种,它们是为了在程序出现未知的危险行为时终止程序,这些危险行为可能导致控制流劫持或破坏,用于预防ROP。在Fuzzing中,CFISAN主要用于检测类型混淆。请在**编译前**,设置`export AFL_USE_CFISAN=1`环境变量以启用。

- **TSAN:Thread Sanitizer**, 用于多线程环境下数据竞争检测。在目前,计算机通常都是多核,一个进程中通常包含多个进程,常常导致一个问题,即数据竞争。此类错误通常很难通过调试发现,出现也不稳定。当至少两个线程访问同一个变量,并且同时存在读取和写入的行为时,即发送了数据竞争,若读取在写入之后,线程可能读取到非预期的数据,可能导致严重的错误。请在**编译前**,设置`export AFL_USE_TSAN=1`环境变量以启用。

- **LSAN,Leak Sanitizer**,用于检测程序中的内存泄露。内存泄露通常并不会导致程序crash,但它是一个不稳定的因素,可能会被利用、也可能没办法被利用,这不是一个严格意义上的漏洞。与其他Sanitizer的使用不同,需要将 `__AFL_LEAK_CHECK();` 添加到你想要进行内存泄露检查的目标源代码的所有区域。在编译之前启用 , `export AFL_USE_LSAN=1` 。要忽略某些分配的内存泄漏检查, `__AFL_LSAN_OFF(); `可以在分配内存之前和` __AFL_LSAN_ON(); `之后使用,LSAN不会检查这两个宏之间区域。

> Note:

> 1. 一些Sanitizer不能混用,而即使有些可以同时允许的Santizier也可能导致意想不到的行为影响fuzzing,这需要结合你fuzzing的目标情况而定。如果你不熟悉Sanitizer的原理,最好一个编译实例中只启用一个Sanitizer,这样通常不会出问题,而且组合Sanitizer不见得会有好效果,基于对目标的了解正确的使用Sanitizer才是最佳的实践。

> 2. 有些Sanitizer提供了参数设置的环境变量,如`ASAN_OPTIONS`,如果你有很明确的需求可以设置该变量进一步限制Sanitizer的检测行为,这可能会提高你fuzzing的效率。如果你不熟悉、也没有明确的需求,那么保持默认即可,这通常是最实用的。

> 3. 启用CFISAN的实例,可能会检测出很多crash(成百上千),这是正常的,但大多数是无用的,甚至全是无用的,你需要注意甄别。

> 4. 如果你对目标内部结构足够熟悉,你确定那些区域是线程并发的高发区域,那么你可以结合TSAN与**partial instrumentation**功能提高TSAN的检测效率,因为启用TSAN的实例通常fuzzing速度会大幅减慢。

> 5. 通常启Sanitizer后,会大幅减慢fuzzing的速度,CPU每秒执行次数会减少,内存也会被大量消耗(AddressSanitizer会大量消耗内存,甚至可能导致计算机内存耗尽)。如果你的计算机配置不行,请斟酌一个合理的搭配。

> 6. 一种Sanitizer只应该允许一个实例 。在两个实例上允许两个同样的Sanitizer是一种浪费,因为AFL++会同步所有实例的testcase,其他实例的testcase无论如何都会被该实例上的Sanitizer检测一遍,不应该启用两个相同的Sanitizer检测两遍,这会减慢效率。

>

暂时只想到这些,以后想到了再补充。

## LLVM Persistent Mode

In-process fuzzing是一个强大功能,通常比默认常规编译fuzzing的速度快得多,大概快10-20倍,并且基本没有任何缺点。如果可以,请毫不犹豫的使用Persistent mode。

众所周知,AFL使用ForkServer来进行每次fuzzing,然而即便不用execve这种巨大的开销,但fork仍然是一笔不小的开。而Persistent fuzzing即一次fork进程种进行多次fuzzing,而无需每次都fork。

Persistent mode提供一组AFL++的函数和宏,我们使用下面的形式,用一个while包含我们要进行Persistent fuzzing的区域。请注意,该区域的代码必须要是无状态的,要么是可以手动可靠的重置为初始状态!这样我们才能再每次fuzzing时重置进而再次fuzzing。

afl-clang-fast/lto编译的情况下,只需要使用下面的形式即可,但若不是,则复杂一些。

AFL++官方的仓库对Persistent Mode花了不小的篇幅讲诉,讲的也比较全面,请在此处[Persistent Mode](https://github.com/AFLplusplus/AFLplusplus/blob/stable/instrumentation/README.persistent_mode.md)中查阅,我就不做过多描述了。

```cpp

#include "what_you_need_for_your_target.h"

__AFL_FUZZ_INIT();

int main() {

    // anything else here, e.g. command line arguments, initialization, etc.

    #ifdef __AFL_HAVE_MANUAL_CONTROL

    __AFL_INIT();

    #endif

    unsigned char *buf = __AFL_FUZZ_TESTCASE_BUF;  // must be after __AFL_INIT

    // and before __AFL_LOOP!

    while (__AFL_LOOP(10000)) {

        int len = __AFL_FUZZ_TESTCASE_LEN;  // don't use the macro directly in a

        // call!

        if (len < 8) continue;  // check for a required/useful minimum input length

        /* Setup function call, e.g. struct target *tmp = libtarget_init() */

        /* Call function to be fuzzed, e.g.: */

        target_function(buf, len);

        /* Reset state. e.g. libtarget_free(tmp) */

    }

    return 0;

}

```

## Patch

大多数时候,我们fuzzing一个目标想要其达到我们预期的效果,都需要Patch。并且我们在后续fuzzing流程的持续改进中可能还会发现一些影响fuzzing效率的地方,我们又会倒回来patch,编译重新启动fuzzing。

此外,有时候一些校验、检查,它们往往对于fuzzing的结果没有什么影响,但是却严重影响fuzzing的效率。此时我们通常会审查目标内部代码,将这些严重性fuzzing效率的地方Patch,或者是删除。

我们都知道Persistent Mode收益十分巨大,但却要求Persistent循环区域内的代码是无状态的,有时候区域会有一些有状态的函数,但他们却并不重要,这时你可以Patch它们,使它们返回诸如硬编码之类可以,这样就变成无状态的,我们就可以使用Persistent Mode了。

例如一个区域的输入可能依赖于socket IO读入,而处理socket IO是很麻烦的,因此我们可以考虑将socket fd替换为文件 fd,并patch那些受socket fd受影响区域,以便我们fuzzing正确运行。

简言之,Patch最好有明确的理由,随意的Patch对模糊测试来说可能会导致很糟糕的现象,要么你对此处的Patch是基于改进fuzzing效率,要么是为了启用某些有益的fuzzing功能....总之,最好清楚自己的Patch是为了什么。

但请注意,对于一次模糊测试来说Patch只是可选的,如果你对自己的工具、目标不甚了解,那么Patch对你而言可能不重要。如果你清楚目标的内部结构,并且明确知道要改进fuzzing的流程和目的,那么Patch可能是你定制化自己fuzzing的一个重要手段。

# 后续

目前就先写到着,后面的内容,包括build、fuzzing、评估、流程改进等等就放到下篇,最近的工作可能要忙一些其他的。

看雪·2023 KCTF年度赛即将来袭! [防守方]规则发布,征题截止08月25日

最后于 4天前 被Cx1ng编辑 ,原因:


文章来源: https://bbs.pediy.com/thread-278199.htm
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