价值感
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VC要的不是价值而是价值感,客户要的不是安全而是安全感。
信息差越强的领域,越要求信任,越强调感觉,这也是品牌的价值。
勇气
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向光而行需要勇气,看不到光仍坚持在黑暗中摸索,是更为强悍的勇气。
想成为画家的第一件事是先画一幅画,发现哪儿不合心意,涂掉修改,反复碰撞-校正,最终的作品呈现的或许不是「我想如何」而是「我不想如何」。
关系
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理论角度:
关系的影响因素:成本、效用(边际的、主观的、预期的)、结构。
效用的边际性——越拥有什么,越不会受什么诱惑。
效用的主观性——个体/群体均存在偏好。
效用的预期性——决策着眼于未来,过去的行为买不来忠诚。
实践角度:
1)维护关系的方式:
提高自身的边际价值:纵向或横向的价值拓展。例如:团建、员工福利;商品+配套服务。
降低竞争者的边际价值:例如:按照市场价格支付工资。
提高违约成本:如绑定法律(签合同)、社会性诉求(同乡/校友/同行等)。例如:有公众声誉的人欺诈成本很高。
改变游戏规则:从单次到多次,从短期到长期。例如:摆脱囚徒困境;景区附近的餐厅比老城区的餐厅更容易出现宰客行为。
2)多次博弈中,宜采用镜子/惩罚策略。
一个主观处世原则:背叛者必须支付对应代价,才能再次合作。
3)单次博弈/谈判过程中的操作空间:
信息差:提前获知对方的成本-效用结构。例如:货比三家。
外部性因素:机会与时间。例如:资产闲置、需求紧迫程度。
非理性因素:情商、谈判技巧、亲和力等。
交易成本。例如:律师费,谈判时间。
自由
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自由与安全负相关,与生产力正相关。组织多大程度上offer自由,是做大蛋糕和维稳之间的权衡。
某些情况下leader要获取足够的安全感(政治生存),他才会鼓励自由的团队气氛(经济发展)。
必须要有相对透明的评价体系,才能驱动自由的团队。
叙事(二)
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假定双方理性程度相同,叙事效果取决于信息差——没有讲不了的故事,只有获取信息的成本。