报告显示,全球有五分之二、超过30亿人是游戏玩家,比去年增长了6.3%。全球游戏收入估计达到2423.9亿美元,其中亚太地区占据了其中近一半。随着游戏收入和玩家数量的增长,游戏行业更易成为网络犯罪分子的目标,他们常利用热门游戏作为诱饵进行恶意活动。特别是有将近四分之一的玩家未成年,他们很可能成为攻击者的猎物。
卡巴斯基的调查涵盖伪装游戏应用程序、修改和作弊工具的威胁,并且还对该领域活动最为频繁的一些恶意软件家族进行了分析。报告中涉及到的游戏有:我的世界(Minecraft)、Roblox、反恐精英:全球攻势(CS:GO)、绝地求生(PUBG)、霍格沃茨之遗、DOTA 2、英雄联盟、魔兽世界、Apex、暗黑破坏神4、星球大战绝地幸存者、塞尔达传说、博德之门3和最终幻想16等。
从2022年7月1日至2023年7月1日期间,卡巴斯基共检测到4076530次与游戏相关的PC端感染尝试,影响了全球192456名游戏玩家。其中最常见的威胁是下载器(89.70%),其次是广告软件(5.25%)和特洛伊木马(2.39%)。
其中作为诱饵使用最多的游戏是Minecraft,占到了所有检测到的威胁的70.29%,其次是Roblox(20.37%)、反恐精英:全球攻势(4.78%)和绝地求生(2.85%)。
在移动端则检测到了436786次针对84539名用户的与游戏相关的感染尝试。其中Minecraft用户(90.37%)同样是移动恶意软件的主要目标,其次是绝地求生(5.09%)、Roblox(3.33%)。
值得注意的是,最常见的攻击方式有:伪装成第三方免费游戏(以及游戏相关组件)下载网站、声称免费赠送游戏皮肤或其他物品、声称提供热门游戏的大幅度折扣等,游戏玩家遇到这几种情况需要分外小心。
更多详情:https://securelist.com/game-related-threat-report-2023/110960/
编辑:左右里
资讯来源:Kaspersky
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拒绝服务(DoS)
这是一种网络攻击类型,通常会通过使服务超载请求来阻止信息系统服务或资源的授权使用或损害访问。
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