Node.js Addon 是 Node.js 中为 JavaScript 环境提供 C/C++ 交互能力的机制。其形态十分类似 Java 的 JNI,都是通过提供一套 C/C++ SDK,用于在 C/C++ 中创建函数方法、进行数据转换,以便 JavaScript / Java 等语言进行调用。这样编写的代码通常叫做 Bindings。
此外还有基于 C ABI Calling Convention (例如 stdcall / System-V 等标准) 直接进行跨语言调用的方案,例如 Rust FFI、Python 的 ctypes、Node.js 的 ffi 包等。这两者的差别在于 Rust 等原生语言是直接针对平台来将函数调用编译为机器码,而 ctypes 和 ffi 包则是基于 libffi 动态生成机器码来完成函数调用的。和 Node.js Addon 的差别则在于调用和类型转换的开销上。
本文将围绕 Node.js Addon 进行介绍,即创建一个 Bindings 来增强 Node.js 或 Electron 应用的原生能力,使其可以和系统进行交互,或者使用一些基于 C/C++ 编写的第三方库。
Node.js 和 Electron 的关系
Electron 在主进程和渲染进程中都包含了完整的 Node.js 环境,因此本文既适用于 Node.js 程序,也适用于 Electron 程序。
在 Node.js 的 Addon,有三种类型:
本文主要介绍 Node-API 的原理,以及以 node-addon-api 作为例子。
Node.js 本质上是一个动态链接库(即 Windows 下的 .dll
文件、MacOS 下的 .dylib
文件、Linux 下的 .so
文件),只不过在分发时会将文件的扩展名改为 .node
Node.js Addon 通常通过 CommonJS 的 require 函数进行导入和初始化。require 在被 .node 扩展名路径作为参数进行调用的情况下,最终会利用 dlopen
(Windows 下是 LoadLibrary
)方法来动态加载这个以 .node 扩展名的动态链接库:
以 https://github.com/nodejs/node-addon-examples/blob/main/1_hello_world/napi/hello.c 作为参考:
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_status status;
napi_property_descriptor desc = DECLARE_NAPI_METHOD("hello", Method);
status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
assert(status == napi_ok);
return exports;
}NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
NAPI_MODULE 宏用来绑定一个 C 函数作为初始化函数。这个函数中可以用来给模块的 exports
对象添加所需要的功能。
例如上述的代码中,给 exports
添加了一个叫做 hello
的函数。这样一来,我们在 Node.js 中 require 这个模块之后,就能获得到一个包含 hello
函数的 exports 对象:
以 https://github.com/nodejs/node-addon-examples/blob/main/1_hello_world/napi/hello.c 作为参考:
static napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info info) {
napi_status status;
napi_value world;
status = napi_create_string_utf8(env, "world", 5, &world);
assert(status == napi_ok);
return world;
}
Method 本身是一个 C 函数,接受 napi_env
作为 JavaScript 的上下文信息。napi_callback_info
作为当前函数调用的信息,例如函数参数等。返回一个 napi_value
作为函数的返回结果。
从这个函数的例子中可以看到,在 C 中是可以获取到函数的调用参数,并且产生一个值作为函数的返回结果。稍后我们会以 node-addon-api 作为例子来具体介绍其编写方式。
本节介绍使用 C++ 配合 node-addon-api 开发模块时常见的一些模式和样板代码,仅供参考。
更多用法详见官方文档:https://github.com/nodejs/node-addon-api/blob/main/doc/hierarchy.md
使用 NODE_API_MODULE 宏绑定一个 C++ 函数进行模块初始化:
Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
exports.Set(Napi::String::New(env, "hello"),
Napi::Function::New(env, Method));
return exports;
}NODE_API_MODULE(hello, Init)
Napi::Env
是对 napi_env 的封装,代表一个 JavaScript 上下文,大部分和 JavaScript 交互的场景都需要这个上下文,可以保存起来以供下次使用(但是不要跨线程使用)。Napi::Object exports
则是这个模块的 exports 对象,可以把想要给 JavaScript 暴露的值和函数都设置到这个上面。首先需要创建一个如下函数签名的 C++ 函数:
Napi::Value Add(const Napi::CallbackInfo& info) {
Napi::Env env = info.Env();
double arg0 = info[0].As<Napi::Number>().DoubleValue();
double arg1 = info[1].As<Napi::Number>().DoubleValue();
Napi::Number num = Napi::Number::New(env, arg0 + arg1);
return num;
}
其中函数的返回值可以是任何派生自 Napi::Value
的类型,也可以是 Napi::Value
本身。
通过 Napi::CallbackInfo&
来获取函数参数,例如 info[0]
代表第一个参数。
info[n]
会获取一个 Napi::Value
值,我们需要调用它的 As<T>
方法来转换为具体的值,我们才能将它继续转换为 C/C++ 可用的数据类型。例如,我们希望将函数的第一个参数转换为字符串,我们需要经过两个步骤:
Napi::String js_str = info[0].As<Napi::String>();
std::string
std::string cpp_str = js_str.Utf8Value();
其他数据类型例如 Napi::Number
、Napi::Buffer<T>
均有类似的方法。
我们可以直接创建一个 JavaScript 值并在 C++ 函数中返回。具体创建值的方法详见下一小节。
我们可以利用各种实例化方法,来从 C/C++ 的数据类型中创建 JavaScript 的值,下面举几个常见的例子。
Napi::String::New(env, "字符串内容")
Napi::Number::New(env, 123)
创建 Buffer 是一个有风险的操作。Node-API 提供了两种创建方式:
提供一个指针和数据长度,创建一个数据的拷贝
Napi::Buffer::Copy(napi_env env, const T* data, size_t length)
直接基于指针和数据长度创建一个 External Buffer
Napi::Buffer::New(napi_env env, const T* data, size_t length)
异步函数通常用于实现一些异步 IO 任务、事件,例如实现一个异步网络请求库的绑定。
异步函数通常有两种实现方式:回调 和 Promise。
同线程回调的使用场景比较少:
通常我们会从函数调用的参数中获取到 Napi::Function
,一般来说我们需要在当次调用就把这个函数给使用掉,避免后续被 v8 GC 回收。
如果我们确实需要在之后的其他时机去使用函数,我们需要将它通过 Napi::Persistent
持久化:
Napi::FunctionReference func_persist = Napi::Persistent(func);
使用时,可以作为一个正常的函数去使用。
无论是 Napi::Function
还是 Napi::FunctionReference
,我们都可以通过 Call
方法来调用:
Napi::Value ret_val = func_persist.Call({
Napi::String::New(env, "Arg0")
});
跨线程回调是比较常见使用场景,因为我们通常会想在另外一个线程调用 JavaScript 函数。
为了在其他线程中调用 JavaScript 函数,我们需要基于 Napi::Function
去创建一个 Napi::ThreadSafeFunction
。
Napi::ThreadSafeFunction tsfn = Napi::ThreadSafeFunction::New(
env, // Napi::Env
info[0].As<Function>(), // JavaScript 函数
"handler", // 异步函数的名称,用于调试的识别
0, // 队列最大大小,通常指定为 0 代表没有限制。如果队列已满则可能会导致调用时阻塞。
1 // 初始线程数量,通常指定为 1。实际上是作为内存管理使用。可参考这篇文档。
);
接着就可以把 tsfn
保存在任何位置,并且并不需要同时保存一份 Napi::Env
。
调用线程函数有两种形式,一种是同步调用,另一种是异步调用。
同步调用
同步调用指的是如果我们限制了 ThreadSafeFunction 的队列大小,并对其进行了多次调用,从而创建了许多调用任务,则会导致队列已满,调用就会被阻塞,直到成功插入队列后返回结果。
这是进行一次同步调用的例子:
const char* value = "hello world";
napi_status status = tsfn.BlockingCall(value, [](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
callback.Call({ arg0 });
});
这样一来就能顺利地在任意线程去调用 JavaScript 函数。
但是我们发现,实际上我们并不能同步地获取函数调用的返回结果。并且 Node-API 或者 node-addon-api 都没有提供这么一种机制。但是我们可以借助 libuv 的信号量来达到这个目的。
uv_sem_t sem;
uv_sem_init(&sem, 0);
const char* value = "hello world";
Napi::Value ret_val;
napi_status status = tsfn.BlockingCall(value, [&ret_val](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
*ret_val = callback.Call({ arg0 });
uv_sem_post(&sem);
});
uv_sem_wait(&sem);// 直至 JavaScript 运行结束并返回结果,才会走到这里
// 这里就可以直接使用 ret_val 了
异步调用
异步调用则会在队列已满时直接返回错误状态而不进行函数调用。除此之外的使用方法同 “同步调用” 完全一致:
const char* value = "hello world";
napi_status status = tsfn.NonBlockingCall(value, [](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
callback.Call({ arg0 });
});
我们通常会需要在 C++ 中实现异步函数。除了直接用上面已经介绍的基于回调的方法之外,我们还可以直接在 C++ 中创建一个 Promise。
Promise 只支持同 线程 调用
由于 Promise 并未提供跨线程 Resolve 的方式,因此如果希望在其他线程对 Promise 进行 Resolve 操作,则需要结合 libuv 来实现。此方法比较繁琐,建议转而使用跨线程回调函数。如果读者感兴趣,后续本文可以补充相关内容。
我们可以直接创建一个 Promise,并在函数中返回:
Napi::Value YourFunction(const Napi::CallbackInfo& info) {
Napi::Promise::Deferred deferred = Napi::Promise::Deferred::New(info.Env()); // 我们可以把 env 和 Napi::Promise::Deferred 保存在任何地方。
// deferred_ 会在 Resolve 或者 Reject 之后释放。
env_ = info.Env();
deferred_ = deferred;
return deferred.Promise();
}
接着我们可以在其他地方调用 Napi::Promise::Deferred
来完成 Promise。注意,这里一定需要在主线程中调用:
// 返回成功结果
deferred_.Resolve(Napi::String::New(info.Env(), "OK"));
// 返回错误
deferred_.Reject(Napi::String::New(info.Env(), "Error"));
由于 Node-API 或者 node-addon-api 均没有提供使用 Promise 的封装,因此我们需要像在 JavaScript 中通过 .then
手动使用 Promise 的方式,在 C++ 中使用 Promise。
// 首先需要定义两个函数,用来接受 Promise 成功和失败
Napi::Value ThenCallback(const Napi::CallbackInfo &info) {
Napi::Value result = info[0];
// result 是 Promise 的返回结果
return info.Env().Undefined();
}
Napi::Value CatchCallback(const Napi::CallbackInfo &info) {
Napi::Value error = info[0];
// error 是 Promise 的错误信息
return info.Env().Undefined();
}Napi::Promise promise = async_function.Call({}).As<Napi::Promise>()
Napi::Value then_func = promise.Get("then").As<Napi::Function>();
then_func.Call(promise, { Napi::Function::New(env, ThenCallback, "then_callback") });
Napi::Value catch_func = promise.Get("catch").As<Napi::Function>();
catch_func.Call(promise, { Napi::Function::New(env, CatchCallback, "catch_callback") });
显然这种使用方式是比较繁琐的,我们也可以通过一些办法使其可以将 C++ Lambda 作为回调函数来使用,但是本文暂时不涉及这部分内容。
异步任务通常是利用 libuv 提供的线程池来运行一些 CPU 密集型的工作。而对于一些跨线程异步回调的 Bindings 实现则直接使用 ThreadSafeFunction 即可。
具体使用可以参考:https://github.com/nodejs/node-addon-api/blob/main/doc/async_worker.md
Node.js Addon 通常使用 node-gyp 构建,这是一个基于 Google 的 gyp 构建系统实现的构建工具。至于为何是 gyp,因为 Node.js 是基于 gyp 构建的。
我们来看一个 node-addon-api 项目的构建配置,以 bindings.gyp
命名:
{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
"cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
"sources": [ "hello.cc" ],
"include_dirs": [
"<!@(node -p "require('node-addon-api').include")"
],
'defines': [ 'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS' ],
}
]
}
具体配置可以参考官方使用文档:https://gyp.gsrc.io/docs/UserDocumentation.md
一些常识:
"sources"
中需要包含所有 C/C++ 代码文件,不需要包含头文件"<!@(node -p "require('node-addon-api').include")"
在使用 Node-API 还是 node-addon-api 的情况下是不同的。"target_name"
通常需要修改为你希望使用的扩展名称,它会影响编译产物的名称。node-gyp rebuild
重新构建,会清理掉已有的构建缓存,推荐每次都使用这个命令来构建产物,避免出现奇怪的问题
--arch <ARCH>
参数来指定构建的目标架构,例如希望构建一个 32 位的产物,则可以使用 --arch ia32
来构建。node-gyp clean
清理构建缓存。如果希望使用 node-gyp build
来进行构建的话,需要善用 clean 功能。
'include_dirs': [
'win32/x64/include'
]
'libraries': [
'some_library.lib'
]
'msvs_settings': {
'VCCLCompilerTool': {
'AdditionalOptions': [
'/std:c++20'
]
}
}
本质上是给 MSVC 的编译器添加一个 /utf-8
参数
'msvs_settings': {
'VCCLCompilerTool': {
"AdditionalOptions": [
'/utf-8'
]
}
}
'link_settings': {
'libraries': [
'-L<动态库或静态库所在的文件夹>',
'-l<动态库名称>'
]
}
'libraries': [
'-framework MediaPlayer',
'-framework Cocoa',
]
"cflags_cc": [
"-std=c++20"
]
'xcode_settings': {
'DEBUG_INFORMATION_FORMAT': 'dwarf-with-dsym'
}
'link_settings': {
'libraries': [
'-Wl,-rpath,@loader_path',
## 此外,还可以设置到任何相对于 .node 文件的其他目录下
'-Wl,-rpath,@loader_path/../../darwin/arm64',
]
},
但是这也要求 .dylib 文件支持该功能,可以通过 otool -D <你的动态链接库位置>.dylib
的返回结果来检查:
<你的动态链接库>.dylib:
@rpath/<链接库名称>.dylib
如果文件名往前的开头是 @rpath
,则意味着支持该功能。如果不是,则可以使用 install_name_tool
来修改动态链接库使其支持:
install_name_tool -id "@rpath/<链接库名称>.dylib" <你的动态链接库位置>.dylib
'xcode_settings': {
'OTHER_CFLAGS': [
'-ObjC++'
]
}
通常来说,我们可以用下面的文件夹结构来扁平地组织我们的 addon 文件:
.
├── node_modules ## npm 依赖
├── build ## 构建路径
│ ├── Release ## Release 产物路径
│ ├── myaddon.node ## addon 产物
│ ├── myaddon.node.dSYM ## addon 的符号文件
├── binding.gyp ## 构建配置
├── addon.cc ## Addon 的 C++ 源码
├── index.js ## Addon 的 JavaScript 源码
├── index.d.ts ## Addon 的 TypeScript 类型(下方会介绍)
└── package.json ## Addon 的 package.json 文件
当然我们也可以把 JavaScript 源码和 C++ 源码分别放入不同的文件夹,只需要修改对应的构建配置和 package.json 即可。
一般来说我们会直接在 C++ 中实现大部分逻辑,JavaScript 文件只用来引入 .node 文件。由于 Node.js Addon 存在各种不同的方案、构建配置,因此 .node 文件产物的位置可能也会因此不同,所以我们需要借助一个第三方 npm 包来自动为我们寻找 .node 文件的位置:
https://github.com/TooTallNate/node-bindings
通过 bindings,我们的 index.js 仅需一行代码就能自动获取并导出 .node 模块:
module.exports = require('bindings')('binding.node')
同时保证 package.json 的 main
配置为我们的 index.js:
{
// ...
"main": "index.js"
// ...
}
添加 TypeScript 类型,最简单的方式只需要创建一个 index.d.ts
文件,并在其中声明在 C++ 代码中创建的函数们即可:
export interface FooOptions {
bar: string
}export function foo(options: FooOptions)
并在 package.json 添加一行参数用于指向类型文件:
{
// ...
"types": "index.d.ts"
// ...
}
大部分情况下,这个方法就可以给你的 Node.js Addon 声明类型。
一种方式是在使用者进行 npm install
时,使用用户设备进行 Addon 的编译。这时候我们可以使用 install
钩子来实现,我们仅需在 package.json
文件中添加如下内容:
{
// ...
"scripts": {
// ...
"install": "prebuild-install || node-gyp rebuild --release"
// ...
}
// ...
}
保险起见,确保 node-gyp 在你的 devDependencies
之中,这样就能在用户通过 npm 安装你的 Addon 时,自动编译当前系统架构所对应的产物。
如果希望更近一步,节约用户安装 Addon 的时间,或者是为了让用户无需具备编译环境即可安装 Addon,可以使用预编译方案。即在集成环境中提前编译常见的操作系统、架构对应的 .node 文件,并随着 npm 包进行分发,再通过 bindings 或者其他一些库来自动匹配寻找系统所需要的对应 .node 文件。
由于预编译方案涉及到更多的细节,本文不再做介绍,大家可以参考该项目:
https://github.com/mapbox/node-pre-gyp