【认知战】影响力兵棋推演手册
2023-12-19 23:39:46 Author: 丁爸 情报分析师的工具箱(查看原文) 阅读量:13 收藏

今天给大家推送的是英国国防部的《影响力兵棋推演手册》

该手册的发行日期是2023年7月,由英国国防部首席参谋官指示发布。手册的作者是发展概念和教义中心(Development Concepts and Doctrine Centre, DCDC),其负责发布战略趋势、联合概念和教义。

手册主要讨论了以下内容:

第一章 – 为什么要进行影响力兵棋推演?

  • 什么是影响力?

  • 影响力为什么重要,并且充满挑战?

  • 什么是兵棋推演?

  • 为什么使用兵棋推演来检验影响力?

  • 影响力兵棋推演有何不同?

  • 结论

第二章 – 赞助影响力兵棋推演

  • 影响力兵棋推演需要新的方法、新的心态和领导力

  • 对赞助者的主要考虑

  • 赞助者清单

第三章 – 进行影响力兵棋推演的挑战

  • 第1节 – 场景叙述和目标

  • 第2节 – 视角和偏见

  • 第3节 – 建模

第四章 – 应对进行影响力兵棋推演的挑战

  • 第1节 – 描述信息环境

  • 第2节 – 兵棋推演方法

  • 第3节 – 兵棋推演兵棋推演回合

  • 第4节 – 支持影响力兵棋推演的方法和技巧

  • 第5节 – 兵棋推演参与者

  • 第6节 – 分析数据捕获和行动回顾

  • 第7节 – 构建信心

附录A – 影响力兵棋推演案例研究

  • 案例研究1至7提供了各种影响力兵棋推演的实例。

词汇表

  • 第1节 – 缩写和简写

  • 第2节 – 术语和定义

手册的序言指出,人类行为是许多防御和安全活动的核心关注点,操作成功经常取决于影响不同受众的态度、感知和行为。此外,手册提到影响力兵棋推演与传统的兵棋推演不同,需要新的思维模式和不同的方法,它是一个重要资源,旨在促进辩论和进一步的研究。手册特别针对希望包含并更好地代表影响力兵棋推演的赞助者、从业者和参与者提供了指导。

手册中还提及了由Rt Hon. Ben Wallace MP,英国防部长的一段话,强调了通过兵棋推演挑战传统思维对服务改革的重要性,并表达了他对此文化转变的期望。

影响力兵棋推演与传统兵棋推演有何不同?

  1. 战场环境和目标:传统兵棋推演通常设定在直接武装冲突的情况下,且其目标往往是地理上的,例如占领一个位置或摧毁一个通信中心。而影响力兵棋推演大多数情况下设置在持久的竞争期间,其成功不一定对其他方产生影响,而是有助于达成设定的特定目标。在影响力兵棋推演中,比赛目标需要为团队创造更多竞争目标,而不仅仅是解决冲突的目标。此外,影响力兵棋推演需要灵活性以在合作、竞争、对抗和武装冲突之间转换。

  2. 赢家与输家的确定:在传统兵棋推演中,常常能够轻松确定胜负,并且兵棋推演通常是零和(胜者得益于败者的损失)。相比之下,在影响力兵棋推演中,不太可能有明确的“赢家”。虽然兵棋推演会为每一方设定目标并清晰地传达给玩家,但达成这些目标并不等同于赢得比赛。另外,影响力行动通常带来边际和渐进的效应,整个兵棋推演过程中很少有明显的成功。

  3. 兵棋推演时间和参与者的态度:由于影响力兵棋推演中没有明确的胜负,它应该在延长的时间内或甚至持续进行。这要求玩家具有长期的战役思维,并且需要多次检验不同的关键事件。判断一方是否表现良好通常是主观的,需要更多努力来捕捉这些观点。

  4. 场景设置的细节:传统兵棋推演的场景一般偏重于物理维度的军事活动,而影响力兵棋推演的游戏玩法将包含更广泛的政治、信息、社会和经济领域的活动。为了支持这一点,场景必须至少同等甚至更高的比重来描述这些非军事方面的细节,为了展现所需的信息环境并提供必要的操作杠杆。

  5. 主观偏见和认知偏差:由于影响力兵棋推演关注认知维度和主观信仰,对主观偏见和认知偏差尤其敏感。这就要求兵棋推演设计和运行过程中必须纳入反思团队的工作,以此来减轻认知偏差。

  6. 观众视角的理解:在影响力兵棋推演中,理解观众的视角变得非常关键。相较于传统兵棋推演,影响力兵棋推演要求参与者更深入地了解各种受众的观点。收集有关观众及其视角的可靠数据通常很难,即使有基准数据,观点和行为也可能迅速变化,使得评估所采取行动的影响变得困难。

综上所述,影响力兵棋推演需要更为复杂和深入的情境设计,参与者之间目标的多样性以及没有明确的胜负定义,都是它与传统兵棋推演的主要区别。

有哪些应用兵棋推演方法和技术解决影响力相关的国防和安全问题的案例?

在手册的附录A中,列出了几个应用兵棋推演方法和技术解决影响力相关的国防和安全问题的案例研究。以下是两个案例的概述:

  1. 案例研究 - iWarrior:

    • 在尝试创建响应迅速且具有一定可重复性的兵棋推演过程中,iWarrior使用尽可能多的刚性裁定(即明确预定的结果)。

    • 玩家可以执行不同的行动,这些行动一般会以某种方式改变世界模型。例如,军事行动“重建”会增加人口对积极方的感情分数10%;影响行动“关键领导人互动”(如果成功)则可能改变目标受众对选定问题的感情分数20%。

    • 学到的经验包括整合影响效应跨功能的困难、影响效应的不同持续时间及其对游戏设计的影响、场景开发需要大量资源,以及裁定是一项挑战。

  2. 案例研究 - Brynania和平建设模拟:

    • 这个大型模拟活动每年在麦吉尔大学举行,自2000年持续至2019年。每场为期一周的模拟通常涉及100多名活跃参与者,用于教导本科生和研究生有关复杂和平与人道主义行动的政治问题。

    • 目标是强调复杂和平与人道主义行动中协调与摩擦的挑战,以及政治影响力的根本中心性。成功地从内战过渡到可持续和平,需要说服多方接受或默认一种新的政治秩序。

    • 模拟环境包括不同利益相关者,例如政府部门、分离主义者、各种其他反叛力量、当地民间社会、国际援助与人权非政府组织、联合国机构等。

    • 该模拟还包括了丰富的政治、社会和历史背景信息,以及三个由玩家运营的媒体渠道,重点是设计一个“伤心僵局”的局势,从而更易于开展和谈与协议。

以上两个案例都反映了兵棋推演在模拟和理解影响力在国防和安全问题中的应用。通过参与者角色扮演和以影响行动和决策为中心的游戏设计,这些模拟活动旨在提供复杂环境下的决策训练,以及对于政治过程、联盟构建和影响行为策略的洞察。

从该手册可以知道美英等西方的认知战实操及理论研究都越来越深入。

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文章来源: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2MTE0NTE3Mw==&mid=2651141118&idx=1&sn=0ef5d37d24140115cdb3dc1780e9ea3c&chksm=f0a0f883e587d297800a94730ca49561fd3dcd13fffa8c5e73cf85e826e3c417cbd583e2c77a&scene=0&xtrack=1#rd
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