超分辨率最初是英伟达推出的一种利用 GPU 算力实时计算并补偿画面的技术,该技术可以提高游戏画质给玩家提供更好的体验,这个功能也就是超分辨率功能。
在英伟达这里超分辨率功能名为 DLSS、在 AMD 超分辨率功能名为 FidelityFX、在英特尔这里则是 Intel XeSS。
每一家显卡制造商都希望通过自己提供的超分辨率功能来吸引玩家,而微软无论是集成哪一家的超分辨功能,都势必引起另外两家的非议。
为此微软决定掀桌子,自己推出名为 Microsoft DirectSR 的超分辨率功能,该功能将为显卡制造商提供 DSR API,显卡制造商需要主动适配 DSR API,然后 Windows 11 及后续版本可以直接使用内置的 DSR 功能实现超分辨率。
微软称超分辨率是一种尖端技术,可以提高游戏的分辨率和视觉质量,而 DSR 是开发者在进行 SR 集成时一直在等待的缺失环节,DSR 提供了跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验。
根据微软说明,DSR 是联合这三家显卡制造商一起开发的,因此可以为这三家显卡制造商的大多数显卡提供超分辨率支持。
微软将在 3 月 18~3 月 21 日举办 GDC 2024 (游戏开发者会议),到时候将邀请显卡制造商和部分游戏开发商参与,一起共建 DSR。
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