UCG 评测 |「幻水」之韵,在此新生:《百英雄传》先行体验报告
2024-3-25 11:29:33 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:7 收藏

UCG 评测 |「幻水」之韵,在此新生:《百英雄传》先行体验报告

文:草莓 / 编:J / 排:伊万

由《幻想水浒传》原班人马制作的《百英雄传》,无疑是 JRPG 爱好者期待已久的作品。2020 年游戏在 Kickstarter 平台发起众筹,短短三个小时就达成了众筹目标。

感谢 505 Games 提供的试玩机会,我们 UCG 有幸得以参与媒体先行体验。本次测试内容涵盖游戏故事序盘大约 5 小时的游戏内容,展示了游戏主要的游戏系统、世界观设定。通过本次先行体验,我们可以放心地说:《百英雄传》是忠实于《幻想水浒传》的一次现代演绎。

「幻水」的醍醐与执念

作为《百英雄传》的致敬对象,《幻想水浒传》并不能算是一个「常青」的系列。在 2022 年科乐美宣布制作《Ⅰ&Ⅱ》重制时,「幻水」已经沉寂了十年之久;其最后一部正统序列作品《幻想水浒传 Ⅴ》则要追溯到 2006 年。

不过,若是因此就说《幻想水浒传》不重要,便有失偏颇了。在群雄逐鹿的主机第五、第六世代,王道风十足的《幻想水浒传》让 Konami 有了能和 JRPG「执牛耳者」Square 竞争的资本,也让业界奇才村山吉隆走向台前。

游戏原案借用《水浒传》108 将星的设定,创造了庞大而各具个性的角色阵容;建设基地、招募同伴,在战争模式中展现策略,在单挑模式中互争互斗,《幻想水浒传》各种系统与村山吉隆主创的故事浑然一体,造就了不朽名作。《幻想水浒传 Ⅱ》后来推出繁体中文版,一代中国玩家也由此接触到了这一系列巅峰之作。

《幻想水浒传 Ⅴ》之后,Konami 方面没有继续制作正统续作,而是选择「软重启」,先后推出了两部新章作品《黄道之轮》《百年交织》。虽有创新,却大幅偏离了原作的味道,此后系列遭遇雪藏的命运。可以说,「幻水」实在是太需要一部现代化的再演绎了。

《百英雄传》是否能做到这一既定目标,是此次测试我们最关注的部分。

魅力满载的视音效果

《百英雄传》的画面采用了「3D 背景 + 2D 像素绘」的形式,让人不禁联想 SE 的「HD-2D」风格,现代化的 UI/UX 元素也不显突兀。河野纯子老师操刀本作的角色设计,保留了《幻想水浒传》的艺术取向,而特别是像素绘的角色动画演出,正宗的「幻水」味直接跃出屏幕。

光影效果方面,与开发早期公开的预告片相比有一定程度的「缩水」,但整体效果仍令人满意。就先行测试版而言,大地图和迷宫的表现比较突出,而在部分室内场景下,景深效果有时显得过强,不过在设定中调整关闭。本作众筹时预计登陆「任天堂下一代平台硬件」,但后来宣布追加了 NS,这或许是画质有所妥协的一个因素。

本次测试特意选择了 Steam Deck 作为体验平台,游戏运行效果非常理想,帧数也很稳定。

进入战斗,其视角采用了《幻想水浒传》的经典斜视角演出,画面直观易懂、切换流畅,无论是「幻水」老玩家还是接触 JRPG 不多的新手都能快速理解,战斗效果呈现上取得了经典与华丽的平衡。

继承自《幻想水浒传》的战斗视角

再来说说音乐音效。东野美纪老师在《幻想水浒传 Ⅱ》中的表现令人印象深刻,而本作音乐由参与《传说》系列、《星之海洋》系列多部名作的樱庭统、以《荒野兵器》系列而知名的なるけみちこ,以及参与《卡片术士西普特》等作品的柳川刚等人担纲。整体而言,「幻水」感也还是有的,但更多是自成风格,部分曲目管弦的恢宏效果与游戏结合良好,音效方面表现可圈可点。

这玩法,是「幻水」没错了

《百英雄传》从立项起就主打在各方面重现《幻想水浒传》的游玩体验,视效音效方面的用心同样延续到游戏系统和玩法上。游戏采用「幻水」经典的前后两列 6 人阵型,每名角色根据攻击距离不同(S/M/L 三档)在两列的攻击范围也不同——要知道这是「幻水」新章作品放弃的设计,反而在《百英雄传》中得到原汁原味的继承。游戏借鉴后续作品支援位设计的同时,还保留了两格角色、同行者不获取经验值等「怀旧」设定

前后两列的小队设定

作为「幻水」核心设定的「纹章」,本作中以「符文透镜」为对应。不仅剧情中都是引发各方争夺、战争的源头,功能上也基本一致——战斗中通过消耗 SP 行动点数(每回合回复)或 MP 魔法值,发动对应的技能或魔法。后期角色升级后,逐渐解锁新的符文位,进而自由打造每位角色的不同能力,颇得「幻水」风韵。

符文系统

战斗交互与「幻水」一致,玩家综合敌我行动速度顺序、阵型,以及名为「机巧」的场地特殊战术等因素,依次制定一回合中每名角色的行动。小队中有特定关系的角色可共同发动「协力攻击」,采用的也是「幻水」的经典设计(4 代满足友好度要求方可发动),「幻水」爱好者完全可以轻松上手。对于新玩家,通过简洁的说明和直观的自动战斗,也能很快熟悉基本机制。

说到自动战斗,《百英雄传》特别提供了一整套调整功能,用于自定义自动战斗中 AI 的决策流程。默认的「自由行动」面对常规遭遇战足够智能,而如果希望谨慎作战、节约 MP 值、维持更高 HP 等,游戏也能满足各种进阶需求。

详细进阶的战斗策略调整

本次体验使用常规难度进行游戏。该难度下,前期战斗相对简单,主观上可起到游戏教学和配置实验的功能。序盘几场 BOSS 战由浅入深,敌方会有战术配合,要特别留意行动顺序的安排,总体难度不高,这与「幻水」也很像:游戏并不以战斗难度而著称,重要的是集齐角色达成最好结局。此外,游戏也提供了困难难度和若干「上强度」的选项,可按需开启。

难度设定一览

游戏采用了经典的地图随机遇敌的「暗雷」机制,体验过程中并未发现控制遇敌频率的游戏设定或符文,就现阶段感受而言,遇敌频率相对较低,角色数值成长自然,在常规难度下节奏可称流畅。

就传统的小队战斗部分而言,《百英雄传》忠实地还原了《幻想水浒传》的经典风格。本次体验并没有涵盖到「幻水」特色的战争模式和单骑战,不过近期官方发布了新预告片,从中我们可以一睹这些模式在《百英雄传》中的演绎。

娓娓道来的故事

如前所述,本次体验的是序盘大约 5 小时的游戏内容。故事讲述主角诺瓦一行由帝国和同盟的一次合作寻找「原初透镜」,合作中诺瓦与帝国一方的什恩结下友情。之后,伴随着诺瓦的同盟方「守卫队」招募同伴,阴谋暗潮涌动,这份友情的未来又将往何处去——相信玩过《幻想水浒传 Ⅱ》的玩家,对这种村山吉隆式的故事风格已经相当熟悉了。与「幻水」主人公自由命名不同,本次主角定名为「诺瓦」且有完整配音,展现出了自己的独特性格,不过这并不影响故事体验,仍像是在惬意地阅读一本长篇小说。

那么,这篇「小说」写得如何呢?就体验部分而言,本作的故事节奏显然是更为慢热的。游戏以帝国和同盟合作为起点,过程中诺瓦与什恩相互交流结下羁绊,六人小组合力冒险,机缘巧合之间,成功完成了任务。围绕着「原初透镜」的力量,自然少不了各方的一番利益冲突。

这之后,进入诺瓦招募同伴的流程。招募同伴是「幻水」的核心玩法,也是其负有盛名的关键。然而这段流程的观感显得过于日常。诚然《幻想水浒传 Ⅱ》中主角在雇佣兵寨打杂也不甚有趣,但随后故事便有了新的波澜;相比之下《百英雄传》前几个小时的故事起伏并不大。

略显平淡的招募任务

说到招募,《百英雄传》拥有百余名个性迥异的角色,也是诚意再现了「幻水」的英雄群像剧。测试版的内容量十分良心,加上初始组合,可操作角色已有十数人之多。

测试中令人印象最为深刻的,是游戏对整个世界栩栩如生的刻画。小镇生机勃勃,虽然不是每一位人物都有独有对话,也依然带来沉浸感。部分场景还放置答谢众筹支持者的彩蛋,看到每一位让本作得以诞生的名字,笔者心里也泛起一阵感动。

游玩过程中,除了主要剧情的对话外,小队成员依场景变化还会相互交谈,显示在画面右下角,也为冒险过程增添了些许乐趣。

采访中制作团队表示,游戏主线流程大约在 40 小时左右。测试流程最后留下了很大悬念和伏笔,对于游戏剧情接下来如何发展,我们仍然抱有很高的期待。

不甚地道的本地化

《幻想水浒传》在中文世界得到广泛认知,与游戏发售 PC 中文版有不小的联系,《百英雄传》的中文表现自然也备受关注。但以体验内容来看,《百英雄传》的中文表现不太理想。

本作的主要对话均有日语、英语配音,日语配音达到了优秀 JRPG 的水准,而传统以来表现稍差的英语配音在《百英雄传》中的表现甚至可称上乘。然而,无论使用哪种配音,都与中文的对话文字有不小差别。如果玩家有不错的英语或日语能力,很容易发现中文文本存在一些「自作主张」的改动,而且一旦留意到就很难完全无视。

此外,还有一些不够准确的汉化文本,如颇为生硬的「我帮你搞定武器了」(日文是「おつかれ! 武器なら任せろ」)、说明文本中的多余文字,以及对话中的「红喉岭」在游戏内显示为「血歌岭」等。

翻译有待改进

结语

经历了多年开发和一次延期,《百英雄传》终于要和广大玩家见面了。也许还有一些不完美之处,但以试玩内容的表现来看,本作已经做好了为新老玩家展现「幻水」魅力的准备。

2024 年 2 月 6 日,《幻想水浒传》的创造者、《百英雄传》主制作人村山吉隆先生不幸因病离世。村山吉隆为《百英雄传》倾注心血,很遗憾没能等来游戏发售的那天。相信次月正式发售的《百英雄传》,能不负村山吉隆先生、《幻想水浒传》系列的开发者,以及喜爱《幻想水浒传》和 JRPG 的玩家的期待。

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