触碰虚拟与现实的边界:少数派的 Let's visionOS 2024 大会回顾
2024-4-13 11:38:8 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:3 收藏

触碰虚拟与现实的边界:少数派的 Let's visionOS 2024 大会回顾

编注:在 2024 年的春天,Let's visionOS 2024,一场空间计算领域的盛宴在北京举行。这场国际性的大会,让全世界的优秀创造者们齐聚一堂,为我们带来 visionOS 平台最新的开发和设计经验。少数派作为参展商之一,也在大会上设立了展台,并由我派工友 @轻舟_ (同时也是大会组织方 swiftGG 翻译组成员)前往北京参与了这次活动。 

本文将带你一起回顾这场大会的精彩瞬间,感受少数派与 visionOS 的奇妙碰撞。

Let's visionOS 2024 是什么

在 2024 年 2 月,Apple Vision Pro 正式发布,这款集成了苹果最新技术和设计理念的产品,终于与我们见面。这款设备可能是迄今为止苹果开发最复杂的产品。它将我们引入了一个全新的维度——三维空间。在这里,无论是交互方式、底层逻辑还是界面设计,都与我们熟悉的平面应用有着显著的差异。面对这样的革新,应该如何创造出符合苹果理念的「空间」应用,呈现出前所未有的用户体验呢?

为了解答这个问题,swiftGG 翻译组联合 XR 基地创办了一场名为 Let's visionOS 2024 的创造者大会。此次活动是一场国际性的会议,邀请了来自世界各地的嘉宾。分享的主题广泛涵盖了产品、设计、开发等各个方面,富有深度和广度。此次大会旨在为 visionOS 的爱好者们提供一个相互交流的平台,与业内最优秀的开发者们一起学习和交流,共享这个全新平台的实践经验和知识。

少数派遇上 visionOS

在这个大会中,我们作为参展商以及媒体合作伙伴一同参与到大会中,并设立了专门的「少数派展台」。

这次展会为我们提供了一个与 visionOS 用户面对面交谈的机会,让我们有机会深入了解他们的需求和观点。我们讨论了平台的当前状态和未来技术趋势,同时也分享了关于 visionOS 的一些新的观察和见解,这些交流让我们更加深入地理解了市场的需求和用户的期待。

此外,我们还向大家展示了我们最新的产品和周边,这些都是我们团队辛勤努力的成果,无论新老用户,都对我们的产品表现出很大的兴趣。

这次我们也发现了一些有趣的 visionOS 应用,尽管 visionOS 开售才一段时间,但是已经有一批开发者积极的开始为这个平台开发应用,其中我们也能看到很多国内开发者的身影。

seasons 是一款沉浸式天气和白噪音 visionOS 应用,让使用者能够身临其境的感受到天气的变化,还能定制空间小挂件。

inspaze 空间社交应用,一种全新的社交游戏方式,你可以创造一个属于自己的房间,并且邀请任何人来你的房间做客玩耍,交流聊天。

Navi 一款实时显示对话字幕和翻译的应用,对于听力障碍或者是和其他语言沟通的场景特别有用。戴上 Vision Pro,无论在哪,有了 Navi 沟通不再是问题。

当然,这只是冰山一角,还有更多应用正在上线的路上,少数派团队也会持续保持关注并且更新 visionOS 平台上的新应用分享给大家。

技术主题专场回顾

国际化

在国际化专场,我们能够看到来自不同国家的开发者和产品经理分享他们的经验。

Devin 分享了如何将 iOS 应用适配到 visionOS 平台的详细过程。他首先强调了视觉风格的重要性,特别是避免使用不透明的元素,以确保应用的设计和 visionOS 的简洁明快风格保持一致。

接下来,他讲解了内容尺寸大小规范的重要性,这对于确保在各种设备上都能提供最佳的用户体验至关重要。最后,他强调了与平台特性保持一致的重要性,这意味着开发者需要熟悉并遵循 visionOS 的设计和交互原则。

Hidde 详细地向我们展示了如何为 Apple Vision Pro 设计出色的用户体验。他介绍了如何巧妙地为应用创建深度效果,这一技巧可以使得用户界面显得更为立体和生动。

除此之外,他还分享了如何为聚焦的元素添加悬停状态,以提高用户的交互体验。在空间设计方面,他强调了界面设计不再仅仅局限在 window 中,而是可以更好的利用无限的空间,从而在视觉上给用户带来更为丰富和多元的体验。

徐梧老师在一次深度分享中,从创业的角度详细解读了空间计算时代的含义和重要性。他详细提到了空间计算时代需要解决的六大难题,包括显示、交互、混合显示、操作系统、芯片以及小型化等方面的问题。这些问题的解决,对于空间计算时代的到来具有决定性的影响。

他还特别强调了,虽然人们普遍对头显重量有所担忧,但这个问题实际上被过度放大了,因为驱动空间计算行业发展的根本逻辑已经逐渐成熟。

产品与设计

空间时代下的应用应该有哪些产品形态,我们如何为 3D 世界创造内容呢?

党宇航老师认为,要打造一个健康的生态系统,我们需要大量的 3D 模型创作者,就像我们需要大量的短视频制作者和文章作者一样。然而,当前的情况是,专业的 3D 作者制作 3D 内容的成本非常高,并且产出速度较慢。而对于普通用户来说,创建 3D 内容具有相当大的难度。然而,随着 AI 技术的发展,这个问题或许可以得到解决。这种内容可以通过 AI 技术快速生成,大大降低了创作难度和成本,让更多的人可以参与到 3D 内容的创作中来。他希望未来的空间计算时代,每个人都可以成为 3D 内容的创作者。

易明老师向我们详细介绍并展示了他的团队精心开发的创新产品 inSpaze。这款产品是专为 Apple Vision Pro 设计的空间社交应用,提供了一种全新的社交方式。

在 inSpaze 中,每个用户都可以自定义并装饰他们自己的虚拟小房间,为其添加个人风格和特色。每个人都可以邀请朋友或者陌生人来参观他们的空间,一起分享音乐,观看电影,或者玩游戏。这是一款以空间为核心的社交产品,让每个人都有机会创造和分享自己的虚拟世界。

通过这款产品,我们能够感受到未来空间社交的形态,它将现实世界中的社交活动和虚拟世界中的创新技术完美地结合在一起,让我们在虚拟世界中也能享受到真实的社交体验。这种全新的社交方式,无疑是非常有趣和吸引人的。

应用开发

虽然 visionOS 已经非常优秀,能够让我们独自一人感受到空间现实的震撼体验,但如果我们能够与朋友一起在这个虚拟空间中进行交流、分享,那将是一种更加美妙的体验。

任宇杰向我们详细介绍了在空间计算时代,我们如何能实现多人之间的互动交流。在 visionOS 上,我们可以通过 sharePlay 这一功能来实现屏幕的共享,这样就可以一起听音乐,一起观看电影,甚至是一起协作修改画板,一起玩游戏等等。这些都让我们的体验更加丰富和有趣。除此之外,宇杰还现场为我们展示了如何通过代码来实现这些功能,同时也给了我们一些使用上的建议和提示。这让开发者们对于 visionOS 有了更深入的了解,也更加让人期待其未来的发展。

台湾的开发者 Jane 为我们带来了一次精彩的展示,她使用语音识别和文字生成技术,在 visionOS 上结合 AI 本地语言模型,成功地实现了一只会管理账本的可爱小鸭。这个项目的实现,首先需要选择一个合适的本地语言模型。然后需要对这个模型进行调教,使其能够根据语音内容输出合适的 JSON 格式的数据。最后,这些数据将会调用客户端的插入或者删除等方法,完成账本的管理。这个项目是一个很好的利用 AI 技术的实例,展示了 AI 在 visionOS 平台上的强大功能和潜力。

还有很多开发者为我们准备了非常精彩有价值的演讲,例如如何使用 Unity 开发 visionOS 应用,空间计算中的数学和几何,增强空间沉浸感的技巧等。

visionOS 生态期望和未来

在这次大会中,让我们看到了 visionOS 生态的多元性和活力,也看到了许多优秀的开发者和团队正在为这个平台贡献力量。我们期待并且关注着更多的创新产品和应用在这个平台上诞生,同时也希望看到 visionOS 生态在未来能够更加繁荣和发展。

我们非常高兴能有这样一次难得的机会与大家面对面地交流和学习,少数派非常重视每一次和社区成员线下见面的机会,我们期待在未来的日子里,能有更多这样的机会与大家一起相遇。

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