开发者们的状态很有生命力,每个人或许都有一些期待,自己或许能赶上和「iPhone 时刻」一样的「VP 时刻」。现在对 XR 应用开发来说,对 VOS 的开发者来说,或许就是最好的时代。VP 刚刚到来,应用开发环境自由还没到卷生卷死的时候,整个生态链上的支持非常丰富。现场开发者聊到,Vision OS 开发有明显的优势,Apple 提供了一整套针对 UI 和交互的解决方案,还有完整的人机界面指南,指导开发者正确的设计方法。而且 Vision OS 的开发起点是 Swift UI 而不是 Unity,这意味着它是为应用而设计的框架或平台,而不是游戏。学习门槛也较低,可以同时开发 iOS 和 Vision S 的版本,并为 Vision 添加独特的 3D 体验。可以预见的是,空间计算也将和 AI 带来的生产力变革一起进入下一个时代。想要构建空间计算中的更多内容,AI 一定会在未来发挥更大作用。这次大会中也很多关于 AI 和空间计算结合的分享。很多人都希望 AI 能在 3D 内容资产生成投入使用,但遗憾的是目前还没有很好的效果。不过目前 AI 生成 3D 资产的效率已经有了,只是质量很低不能当做 PGC 使用,但是否可以做 UGC 工具呢?宇航在他的分享中给出一个方向:能否创作一款利用 AI 生成作为核心玩法的游戏?他开发出了一个战斗类 AI 生成游戏,玩法非常简单,一个元素和另一个元素战斗,最后赢的元素要将另一个元素融合。如上图所示,熊猫就融合了一张桌子。这场大会在开发者主角背后,还有考虑为他们提供支持和后续商业化的生态链。Moloco 是一家机器学习公司,Moloco 大中华区变现业务高级总监 Morden Chen 分享中,讲到了关于新的硬件如何占用用户时间,B 端如何在其中商业化的观点。他聊到,「未来可穿戴设备进入市场,要考虑到到底它能占到多少的时长?这时长背后是谁在用?是没有消费能力的年轻人吗?还是有消费能力的人在用?这些因素都会最后落到商业化的角度上。机器学习能力就能够帮助应用更好地商业化。」
03
「杀手级应用不是找出来的」
和大家聊过,普遍认为现在似乎还没到 Vision Pro 杀手应用出现的时候。从硬件出货量上看,iPhone 4 掀起大风大浪时卖了 1 亿台,而普遍认为 XR 设备出货量要到 1, 000 万台,才能有一定数量级的使用反馈。硬件出货量才能意味着新的交互方式得到一定量的普及,当一定量的人们对新的交互体验感到熟悉,才能从中得到娱乐体验。就像学会点、划屏幕就可以切西瓜打愤怒的小鸟。现在人们需要从从多点触控变成了手眼交互,熟悉 VP 里的注视点击,手指在空间点击和抓放等等交互方式,其实和划拉屏幕一样,是一学就会的自然交互。Vision Pro 版水果忍者 | 图片来源:苹果官网从应用数量快速增长来看,各类小小的应用可以让这台设备真正一点点融入生活工作场景,而不是在大制作的 3D 吸中吸引游戏机重度使用者们。而内容生态和硬件出货量一直是一个「鸡生蛋蛋生鸡」的问题,出货再多躺在家里「吃灰」的 XR 设备也无法完成颠覆使命,杀手级应用也不可能出现。目前 Vision OS 生态中缺乏沉浸感和 3D 体验的背后,或许正是苹果更注重应用丰富性,而不仅仅是头显的沉浸交互体验和大制作游戏。苹果的思路或许是先把 ipad 搬到 Vision Pro 上,让人们在熟悉感之上,再慢慢 3D 化,变成真正的空间计算。另一个阻碍杀手级应用出现的因素是成本。虽然 VOS 开发相对于其他平台开发 XR 内容的成本已经降低,但其实依然较高,导致 VOS 里付费应用比例很高。根据 Appfigures 的数据,目前 Vision Pro 平台上大多数应用都采用直接付费下载的形式,而非免费下载后提供应用内购买。Vision Pro 专属应用的平均售价为 5.67 美元 (当前约 41 元人民币),其中高达 53% 为付费下载,而对比整个 App Store 上其他平台的应用,仅有 5% 采用直接付费下载的模式。开发者说,最爱聊杀手应用的是投资人和媒体,但没有杀手应用是找出来的。徐梧真格基金投资合伙人在播客节目中聊到,未来 3 年是 VP 应用创业「傻瓜窗口期」,行业会形成价值共识,未来往 6-7 年会有硬件和生态显著上台阶,到达爆发点。10 年后,消费者的体感就会非常强烈。消息称今年 4、5 月份 Vision Pro 会在中国发售。在中国办了全球第一个开发者大会后,Vision Pro 的杀手应用还远吗。*头图来源:视觉中国本文为极客公园原创文章,转载请联系极客君微信 geekparkGO极客一问Vision Pro 在中国开售后,你会考虑购买吗?