一群中国的高中生,打算办一场全球性的黑客松
2024-5-22 15:0:0 Author: sspai.com(查看原文) 阅读量:2 收藏

黑客松(hackathon)是一种在全球技术界都很流行的极客聚会方式,参与活动的选手通常需要在很短时间内发挥自己的能力,完成一个 app 或技术项目。国内此前也有不少类似的活动,但综合影响力和项目的精彩程度与全球顶尖的黑客松相比仍有差距。

最近,一群以高中生为核心的团队打算改变这个局面,他们想要举办一场大规模的黑客松活动 AdventureX,吸引来自全球的年轻技术高手共同参与。在本期节目中,我们就和 AdventureX 团队的核心成员 Ryan 和 Raisa 进行了交流,听听他们对于极客精神的理解,以及创办这场活动的幕后故事。

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编者按:以下文字版由播客音频转制而来,内容仅作提炼内容梗概之用,建议收听原始节目以获得最完整的讯息。

从黑客松聊起

Nick:各位少数派博客的听众朋友们大家好,欢迎大家收听最新一期的节目,咱们其实很久没有聊过跟极客有关的话题了。最近我们就接触到了一个团队,他们即将举办一个叫黑客松的活动。我们会觉得这是一个很好玩的活动,,所以我们今天和这次黑客松的两位主创一起来聊一聊。

Ryan:大家好,我是 Ryan。

Raisa:Hello,大家好,我是 Raisa。

Nick:我想先请两位各自介绍一下自己,以及分别在这场活动里面扮演的角色,或者你们承担的责任。

Ryan:我在这个活动里面可以说是就基本上是什么都做,首先包括像对外的寻找各种的合作企业拉赞助,这些是我负责,然后平时的话我还会去帮我们开发部门去做一些后端的工作,因为我们团队的部分开发成员,他们可能还在上学,有时候前端完成不了,我可能会去帮一点点。然后一些大推文的文案的话也是由我来负责的。

Nick:据我所知你现在还是高中生,对吗?

Ryan:对,我现在在读高二。团队有 20 多个人,大概有三分之一是高中生,然后其我们的年龄跨度可能都有十多岁。最大的有大概 40 岁。

Raisa:Hello,大家好,我是 Raisa。我负责 AdventureX 的视觉设计和插画部分,那包括与网站和物料相关的这些视觉。同时也是在小红书的运营团队,也做微信小助手,帮助大家去解决一些实际的问题,其中也有很多就是关于设计上面 Ryan 对我们的帮助,他也会做一些排版相关的工作,就是非常之牛。

Nick:那你也是高中生吗?

Raisa:Yes,我也是。

Nick:黑客松到底是一种怎样的活动形式?是一群人聚在一起搞破坏吗?

Ryan:好的,我来介绍一下。其实我当初一开始听到黑客松这个活动的时候,我压根就没有想过要去参与这么一个活动,因为我觉得活动内容就是跟主持人所说的一样,大家去研究系统漏洞。后来我发现黑客松其实并不是这样子的,这个 hack 它其实是一种更广泛的领域,它可以类似于一种 building,是去做一些东西,而它的面向的人群范围更加广泛一点点,可以是设计师,也可以是开发者。

一般说这种活动在大学的话都是在周末举行,然后请各种嘉宾过来,会做一些 talkshow,每个人就在现场组成一个 4 个人左右的团队,然后会在三天时间内一起去做一个项目,最后一天就会去展示。三天做一个项目,其实还是非常富有挑战的。

我在二月份参与了一次黑客松活动,是作为前端和设计师。我们做的项目是一个基于 web3 的打赌 app。我们团队有位女生,她发现就国外的女生非常喜欢打赌,就赌比方说你下个月找不找得到男朋友这种。我们的 app 可以建立赌约,然后通过 Apple 的 SharePlay 功能碰一碰来加入赌约,系统会自动创建 smart contract。赌的奖品是 betcoin,注意不是 bitcoin,是 betcoin,赌币,非常好玩。

为了完成这个项目,我总共加起来可能只睡了 5 个小时左右,甚至连厕所都没有上,最后实在憋不住了,我去就近解决了一下,因为这个时间非常非常急。我们的队友小伙伴是个外国人,我是看到他写着代码突然间不动了,结果发现他睡着了,然后我又写着写着不动了。等我醒来的时候是早上 4 点多,他又在那边写。最后一天的话我们就是一个展示,每个团队会分到一个展位,当初那个活动应该是有 400 个展位,400 个项目。我们是轮换制的,两个人在那边讲,会有很多人过来围着你,就最有成就感的一点就是说你讲着讲着会发现,原本可能两三个人在听你讲,突然一大堆人都围过来。

Nick:你们当初在做这个的时候,整个的创意是怎么想出来的?是你们到了这个活动现场即兴想到我们要从大家爱打赌这个角度去切入,还是说你们在准备这个活动之前,其实你们就已经大概定了一个或者几个方向?

Ryan:是这样子的,首先我们在活动之前其实是有几个备选选项的,但都比较模糊。譬如当初我们想其实是赌大学,如果我们申请的是美国大学,那个是带有一定抽奖的性质,然后我就想去做一个赌有没有升上大学的这么一个软件,有不同的赔率。

后来我们招了一个外国人,包括我们团队有个女生,她给我们看了个视频,就是 YouTube 的一个视频,就是讲美国大学生之间的一些娱乐互动,然后我们发现朋友跟朋友之间赌可能更好玩,而且算法会简单一点

Nick:当前黑客松的整体玩法和规则都是近似的,就大概都是让大家尽情发挥创意,然后中间的那些步骤规定得没有那么死对吗?

Ryan:对,其实都是这样,只不过我们举办的 AdventureX 的时间会更长一点点,因为这个是主要来自于我个人的一个痛点。当初活动现场有很多牛逼大佬,他们会过来办 workshop。问题在于,我熬了好几天夜,等他办 workshop 的时候发现,每次听到一半我都已经睡着了。所以考虑到再给大家休息个一两天,大家精神状态好一点,再去听那些大师给大家讲课。

办一场中国的大规模黑客松

Ryan:国内其实一直也有黑客松活动,但是我们也观察过,就国外和国内黑客松最主要的差异就在于目标的不一样。国外的黑客松可以看成是没有任何目标的一个活动,没有任何商业目标。它大多是大学举办的,国外的那些大公司,他们是有专门的一个黑客松的部门,会定期去赞助相关活动。

但国内的黑客松更多地来自开发者社区或者技术公司,他们推广自己产品才去搞的这么一个活动。这就导致比方说赛制上面就会很不一样,比方说国内黑客松更多采用地是路演,最后一天大家上台去讲,其他一堆人在下面坐着听,通常时间更短,人数更少。包括项目类型也大多集中在金融类、AI 等热门领域,相对比较传统,没有那么创意。

Raisa:我们希望能有更多的可能性和更多的 idea 去让大家参与到其中。不单单只是一个方向的,因为只有多种角度、多种可能,你才能发现结果的多样性。

Nick:你们的网站是 Raisa 设计的吗?

Raisa:是我们团队共同设计的。

Ryan:插画部分是主导的。我们这个网页它只有一张插画,是一个龙。之前我们在给活动想年度关键词,因为每年只办一次,所以就想到了潜龙必用,因为古语叫潜龙勿用,今年恰好又是龙年。我们的网页就是一条龙从地球这个边缘腾空而生。

Nick:而且你们标题叫逃逸计划,也很有意思。

Ryan:逃逸计划这个是因为刘慈溪在书里面有句话说,任何离奇的想法都会怦然坠地,因为现实引力太沉重了。我们就打了一个反语嘛,现实的引力太沉重了,那我们就可以逃逸这个引力,所以叫逃逸计划。

Nick:你们怎么看待和处理活动商业化的问题?

Ryan:其实是这样子的,我在二月份做完那个项目以后,确实收到很多大公司的邀请,包括一些投资人的晚宴,但是他们并不会有什么明确的要求,更多是一种交朋友的形式,请我们去吃顿饭,然后跟我们聊聊天就结束了。

而至于 AdventureX,首先我们把合作的公司分成了多个不同的维度。第一种在我们看来的话叫做 to develop 的公司,他们更多是以 ToB 或者 ToD 的形式来维持他们服务。对于这种的话,我们的合作方式其实就很直接,首先他们可以来办 workshop,workshop 可以是跟他们自家产品技术有关服务,这其实对他们自己身产品的一个推广。第二个是他们通过设置赛道来变相推广,譬如要求参赛者使用指定的工具或者服务器,因为这些参赛者在年轻的时候接触到这些服务以后,他们在以后就会更加有倾向性地去使用这些服务,那对于这些公司肯定是有好处。

然后我们还有很多其他的一些赞助方,我们是没有收取任何费用,就单方面请他们过来,他们会来办 workshop。我们觉得这样子可以给一些我们的活动现场参与者做到一些技术上面一些启发,让他们接入到一些前沿科技。这样子的话他们在做项目的时候就可能做出来更有意思一点。

最后一种就是基金类的客户。对于基金这些,首先他们可以参与认识自己感兴趣的项目团队,虽然说不会有强制的配对,但是我们我们是会给他们安排一个小小空间,让他们去聊聊天这种。然后就是我们会跟他们去做一些信息上的共享,就比方说有些好的团队、好的项目会跟他们去做信息上的共享。

Nick:你们这次面向全球开发者开放报名,可以分享一下你们征集报名和活动筹备的进度吗?

Ryan:当然可以,首先我们整个场地、酒店这些我们都已经快准备好了。现在我们在跟我们一些合作方做一些 workshop 上面的一些推进。然后报名目前也是非常多的,我们在第一步有一些筛选,报名问卷非常非常长,就整整三页需要去填完,我我们想找到真正想要来参加活动的这么一些人,包括我们想看到的不止他技术,还有他的一些思考能力这些。

另外,我们的活动还有人文诉求。活动会有五个赛道,合作方会有他们自己的赛道,我们自己的赛道是五首歌,所以说需要具有一点科技人文素养才能解释这五首歌,然后去做出相应的产品。我们现在参与者他们的填写的平均年龄是 22.04 岁,可以说是非常年轻。然后有 15% 左右都是来自海外大学的学生,他们会来暑假回国来参加。

Nick:你刚才其实还说到一点,我也觉得是蛮有意思的,就是你们这次的比赛不仅是对技术力的一个考察,也会比较加入一些关于人文关怀的部分去进行考评。这个考虑是出于什么样的判断?你们期待看到怎样的作品去体现这些人文的理念?

Ryan:是这样子,首先第一点像我本人可能也平时会喜欢一些文艺作品,包括会去听听歌这些。然后我们觉得就是在现在这个时候的话,对于更加前沿的科技,对于未来的一些探索,不是光有技术就行了,你需要具有这么一个想象力。

有很多人说科幻作品其实就相当于我们的一个锚点,就我们科技要往什么方向发想要由科幻作品来决定,所以我觉得人文思想是必须要有的。还有第二点的话,我们关心弱势群体,像活动也是尽量做到无障碍化。我们会尽量提供无障碍化的支持。因为我们觉得有些弱势群体他们可能也需要有这么一个帮助,可能某些需求很少人会有,但它确实是就确实影响那些人的生活,所以这是我们对人文思想这么一个考量。

Nick:刚好我也想问一问,你们这次这 20 多个人,其实也是一个不小的团队了,那这 20 多个人主要都负责哪些部分的工作,以及他们都是在全职参与吗?

Ryan:我们分工会比较简单,所有人都是兼职,像 Raisa 她负责是我们的插画物料设计这一块,包括小助手等。然后像我们有开发团队,这样子就我们会是一个非常扁平的结构,就我们设计做好以后就直接分发给他们,他们开始开发。

然后我们还有个链接团队,就我们去链接校外,一个是链接学校,就跟不同学校做链接,还有一个的话是跟不同企业去做链接,他们会去寻找不同方向的企业,然后去脑暴就想还有哪些企业可能会对我们这活动有意思,他们的加入可能会让我们这活动更加好这些。还有就是媒体团队,媒体团队的话主要就是负责一些文案。

Nick:AdventureX 会持续办下去吗?会进行商业化运营吗?

Ryan:我们不想去做成一个公司的形式。首先,其实我们并不想盈利,因为做成盈利以后它整个味道就变了。然后它整体的话也不会这么有意思,这个就会导致很直接的问题,就是说我们必须得把商业化,我们必须商业化以后的话活动没这么纯粹了,对吧?因为如果我们是公司的话,我们是要考量每个员工他们工资,他们衣食住行这些。

所以说,我们觉得还是以现在兼职形式更好,包括我也不会一直待在这个组织里面,我更想它是一种传承的形式,可能每个人待个两年左右,然后我们就把它传承到我们的下一届当中去,希望不停会有对这个活动感兴趣的人加入,不停这样子传承下去,感觉像一个社会大学里面的一个社团。

Nick:OK,那咱们今天节目也到尾声了,我想请两位再给我们总结一下吧。

Ryan:第一个,我们希望大家在填写申请的时候可以更认真一点,因为我们最近在审核设计的时候发现很多好玩的事情,譬如有的人已经 30 多岁了,然后他们给自己填了一个 20 岁的年龄;有些人的申请可能 GPT 感过于有点严重。所以我希望大家去填写的时候可能更加珍惜,我们提供了非常优厚的环境,希望大家可以做出有创意的项目。

关于其他话,我想说如果有任何公司对我们活动有兴趣,欢迎来联系我们。

Raisa:我想给大家一些寄语和一些我们对于活动的期盼吧。无论你是工程师,还是设计师,或者有不同技能的嬉皮士,我相信 AdventureX 将是你展现自己的一个舞台。每一个人的想法我觉得都可以改变这个世界,在 AdventureX 这片土地上面,我们每一粒小种子都会承载着我们的梦想和希望。其实也在创办的过程中遇到了不少的这个质疑和挑战,这里也要感谢每一位参赛者和支持我们的人,正是因为有你们的这种支持和指导,才能让我们更加地优秀,有更广阔的平台,希望大家都可以来参与到其中。

Nick:OK,咱们今天就聊到这里,最后预祝我们这期由高中生团队主持的黑客松活动能够顺利的举办。

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人物介绍

  • Ryan Zhu:活动发起人,目前在杭州读高二,独立开发者和设计师。少数派账号 ZHYuts
  • 贾茹 Raisa:设计师,主要负责活动的视觉设计及自媒体宣传工作
  • 张奕源 Nick:少数派播客主播

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