发表在《Deviant Behavior》期刊上的一项研究发现,学业压力和青少年游戏使用增加显著相关。电子游戏是最流行的娱乐形式之一,全世界有逾 25 亿人玩游戏。游戏的流行也引发了人们对青少年游戏上瘾的担忧。这项研究使用了来自韩国的玩家使用,涉及 801 名青少年,其年龄在 10-16 岁之间,时间从 2014-2018 年。研究针对了两种青少年面临的压力:学业压力和同侪压力。结果表明,学业压力与游戏使用增加显著相关,学业压力较高的青少年更可能沉迷于游戏。游戏能力较强的青少年更可能将游戏作为一种应对学业压力的机制。
https://www.psypost.org/video-games-help-teens-cope-with-academic-stress-study-suggests/
https://doi.org/10.1080/01639625.2024.2341946