#科技资讯 传腾讯已经向苹果让步并与苹果讨论 iOS 版微信小游戏的抽成问题,此前苹果要求微信封堵 iOS 微信小游戏开发商引导用户直接微信支付。苹果认为微信小游戏也应该走内购系统缴纳抽成,微信当然不同意,于是 iOS 微信小游戏至今未商业化,而安卓版微信小游戏微信需要对流水抽成高达 40%,目前还不清楚腾讯与苹果之间讨论的抽成比例是多少。查看全文:https://ourl.co/105429
微信小游戏至今都没有在 iOS 平台商业化,原因很简单:腾讯并不认为小游戏应该通过苹果内购系统支付道具费用,而苹果则认为既然是虚拟产品那按照开发者规则就应该通过 IAP 系统支付并缴纳抽成。
因为这个矛盾微信小游戏早早就在 Android 平台商业化但在 iOS 平台只能靠投放广告获利,当然部分开发者也会引导用户通过微信支付购买道具,苹果也发现了这个问题要求腾讯封堵支付漏洞否则将禁止微信发布更新。
彭博社发布的最新消息称目前腾讯已经向微信退让,目前正在与苹果讨论分享微信小游戏的收入,这样苹果将可以从微信小游戏那里获得不少抽成。
对游戏开发商和腾讯来说现在这种情况也同样比较焦虑,以前 iOS 平台微信小游戏不能商业化,开发商通过引导用户支付勉强能获得收入,但不需要向微信缴纳抽成。
微信目前对小游戏的内购流水抽成高达 40%,即用户购买 100 元的道具后开发商只能获得 60 元,其余 40 元算作微信的平台抽成,但由于 iOS 平台未商业化所以没有抽成。
现在腾讯与苹果和解那意味着苹果也要从中抽成,即便不收取 30% 的抽成,例如收取 15% 的抽成对开发商来说也非常高,毕竟微信自己还要收取 40% 的抽成。
所以现在抽成比例暂时还搞不清楚,苹果应该不太可能拿到 30% 的抽成,微信估计在 iOS 上也不会像 Android 平台那样抽成 40%,否则能落到开发商口袋里的收入就太少了。
不过无论如何接下来微信小游戏 iOS 版的充值和道具购买都只能通过 AppStore IAP 内购系统了,这对用户来说可能没有太大影响,对开发商、微信来说也不算是坏事,毕竟能够正式商业化,到时候只要盘子做的足够大依然能赚钱。